ドラフト点数表/アモンケット

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==[[赤]]==
 
==[[赤]]==
 
;8点 [[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]] - U
 
;8点 [[アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher]] - U
:この色の主力。コンセプトにはよく噛み合っているだろう。奇襲性がGood。
+
:[[赤]]の主力。コンセプトにはよく噛み合っているだろう。奇襲性がGood。
;[[戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger]] - U
+
;6点 [[戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger]] - U
:(評価なし)
+
:[[灰色熊/Grizzly Bears]]+自軍の[[督励]]時に[[ルーター]]。中盤以降も腐らない。
 
;4点 [[猛火の斉射/Blazing Volley]] - C
 
;4点 [[猛火の斉射/Blazing Volley]] - C
:タフネス1は珍しくないが、まずはサイド。
+
:[[タフネス]]1は珍しくないが、まずはサイド。
;3.5点 [[血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter]] - C
+
;6点 [[血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter]] - C
:生ける[[熱情/Fervor]]だが、果たしてカード1枚分の価値はあるか?
+
:1ターン目に出せば相手はかなりのプレッシャー。2~3ターン目くらいまでなら多少遅れても及第点。
;[[血怒りの喧嘩屋/Bloodrage Brawler]] - U
+
;7点 [[血怒りの喧嘩屋/Bloodrage Brawler]] - U
:(評価なし)
+
:デメリットはあってないようなもの。見た目以上に扱いやすい。
;[[凶暴な力/Brute Strength]] - C
+
;7点 [[凶暴な力/Brute Strength]] - C
:(評価なし)
+
:サイズが互いに並びやすいので、大抵相打ち以上を取れる。
;2.5点 [[力ずく/By Force]] - U
+
;3点 [[力ずく/By Force]] - U
:壊したいアーティファクトは限られる。どうしても壊さなければならない局面はもっと限られる。その上マナ効率もよくない。
+
:環境柄、壊したいアーティファクトは限られる。サイド向け。
 
;6点 [[激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal]] - C
 
;6点 [[激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal]] - C
:長期戦に向いたオーラとしての、カルトーシュとしての特質が効果にあまり噛み合っていないのがマイナス。しかし少なくともアンプレイアブルではない。中速向けか。
+
:[[速攻]]以上に[[ブロック]]制限がこのカードの真価。試練があれば加点。
;[[戦闘の祝賀者/Combat Celebrant]] - M
+
;6点 [[戦闘の祝賀者/Combat Celebrant]] - M
:(評価なし)
+
:自身はほぼ一度しか[[戦闘]]できないので、[[ファッティ]]や[[回避能力]]持ちを多く取りたい。
;5点 [[焼き尽くす熱情/Consuming Fervor]] - U
+
;6点 [[焼き尽くす熱情/Consuming Fervor]] - U
:打って変わってアグロ向け。
+
:できるだけ[[回避能力]]持ちとセットにしたい。
;[[蓋世の誉れ/Deem Worthy]] - U
+
;7点 [[蓋世の誉れ/Deem Worthy]] - U
:(評価なし)
+
:7点か2点+[[ドロー]]の柔軟性が魅力。その分、素撃ちは若干[[重い]]。
;7点 [[砂漠セロドン/Desert Cerodon]] - C
+
;6点 [[砂漠セロドン/Desert Cerodon]] - C
 
:場に出た時の制圧力はさすが。出なくとも役に立つので、常に強い。
 
:場に出た時の制圧力はさすが。出なくとも役に立つので、常に強い。
;7点 [[感電/Electrify]] - C
+
;8点 [[感電/Electrify]] - C
:なかなか強力。タッチでも使われるので、早めに取っていい。
+
:序盤から終盤まで、多くの場面で重宝する。[[タッチ]]でも使えるので、早めに取っていい。
;[[燃えさし角のミノタウルス/Emberhorn Minotaur]] - C
+
;8点 [[燃えさし角のミノタウルス/Emberhorn Minotaur]] - C
:(評価なし)
+
:サイズアップと[[威迫]]でただでは止まらない。
;[[炎刃の達人/Flameblade Adept]] - U
+
;4点 [[炎刃の達人/Flameblade Adept]] - U
:(評価なし)
+
:大きなダメージは期待できない。[[アグロ]]寄りに[[ピック]]するなら加点。
;4点 [[投げ飛ばし/Fling]] - C
+
;7点 [[投げ飛ばし/Fling]] - C
:はまりさえすれば強いが、仕事をするケースがかなり限られている。
+
:[[督励]]後の[[クリーチャー]]を[[投げる]]のが常套手段。環境柄、3~5点ダメージは固い。
;[[栄光の幕切れ/Glorious End]] - M
+
;3点 [[栄光の幕切れ/Glorious End]] - M
:(評価なし)
+
:お膳立てが非常に困難。
 
;9.5点 [[栄光をもたらすもの/Glorybringer]] - R
 
;9.5点 [[栄光をもたらすもの/Glorybringer]] - R
: [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]]が帰ってきた。これがボムでなければ何がボムか。 真っ先に除去の的になるのでビートダウン向け。
+
: [[龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeaker]]が帰ってきた。真っ先に[[除去]]の的になるので[[ビートダウン]]向け。
;[[過酷な指導者/Harsh Mentor]] - R
+
;5点 [[過酷な指導者/Harsh Mentor]] - R
:(評価なし)
+
:ほぼ[[灰色熊/Grizzly Bears]]。
;[[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]] - M
+
;9点 [[熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent]] - M
:(評価なし)
+
:[[リミテッド]]では[[神]]の中で最も安定して[[クロック]]を刻める。直接の[[回避能力]]がないことだけがネック。
;[[ハゾレトの指名/Hazoret's Favor]] - R
+
;3点 [[ハゾレトの指名/Hazoret's Favor]] - R
:(評価なし)
+
:不安定。[[速攻]]を与えるだけなら[[激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal]] のほうが良い。
;[[心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore]] - R
+
;6点 [[心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore]] - R
:(評価なし)
+
:[[不朽]]の準[[バニラ]]。能力は嚙み合えば強力。
;5.5点 [[ハイエナの群れ/Hyena Pack]] - C
+
;6点 [[ハイエナの群れ/Hyena Pack]] - C
:可もなく不可もない。
+
:可もなく不可もない。[[赤]]にしては[[タフネス]]が高く場持ちが良い。
;[[結束の限界/Limits of Solidarity]] - U
+
;6点 [[結束の限界/Limits of Solidarity]] - U
:(評価なし)
+
:横に並びやすくファッティはとことん強い環境、使いどころを見極めたい。
;7.5点 [[マグマのしぶき/Magma Spray]] - C
+
;8点 [[マグマのしぶき/Magma Spray]] - C
:かなり強力。1マナ2点+追放は強い。
+
:4マナくらいまでは多くが射程圏内であり、除去の基準になる。[[追放]]も重要。
;[[打擲場のマンティコア/Manticore of the Gauntlet]] - C
+
;5点 [[打擲場のマンティコア/Manticore of the Gauntlet]] - C
:(評価なし)
+
:基本的に[[バニラ]]として数える。
 
;7点 [[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]] - C
 
;7点 [[ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot]] - C
:これも環境の主力。 [[道拓きの修練者/Pathmaker Initiate]]と組んでプレイヤーを狙い撃つシーンがたまに見られる。
+
:[[赤]]の主力の一つ。 [[道拓きの修練者/Pathmaker Initiate]]と組んで[[プレイヤー]]を狙い撃つシーンも見られる。
;[[ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler]] - C
+
;6点 [[ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler]] - C
:(評価なし)
+
:相打ち以上を取って後続に任せるのが主な仕事。[[アグロ]]寄りに[[ピック]]するなら加点。
;[[捷刃のケンラ/Nimble-Blade Khenra]] - C
+
;3点 [[捷刃のケンラ/Nimble-Blade Khenra]] - C
:(評価なし)
+
:中盤以降は活躍しにくい。[[アグロ]]寄りに[[ピック]]するなら加点。
;5点 [[道拓きの修練者/Pathmaker Initiate]] - C
+
;6点 [[道拓きの修練者/Pathmaker Initiate]] - C
:督励持ちなど、パンプアップする小型クリーチャーが複数いれば採用。
+
:[[督励]]持ちなど、[[パンプアップ]]する小型[[クリーチャー]]が複数いれば加点。
;5.5点 [[栄光の探究/Pursue Glory]] - C
+
;4点 [[栄光の探究/Pursue Glory]] - C
:カードパワーは高くないが、サイクリングの恩恵を強く受ける。
+
:[[回避能力]]持ちが少ないので、相対的に優先度が下がる。
;[[損魂魔道士/Soul-Scar Mage]] - R
+
;3点 [[損魂魔道士/Soul-Scar Mage]] - R
:(評価なし)
+
:能力は期待できない。[[アグロ]]寄りに[[ピック]]するなら加点。
;[[焼けつく双陽/Sweltering Suns]] - R
+
;6点 [[焼けつく双陽/Sweltering Suns]] - R
:(評価なし)
+
:[[頭でっかち]]が多い環境ゆえ、自軍も結構巻き添えを食らう。採用は慎重に。
;6.5点 [[オナガトカゲ/Thresher Lizard]] - C
+
;6点 [[オナガトカゲ/Thresher Lizard]] - C
:なんとこの見た目で4/4。マジックはわからない。
+
:4/4にすることは意外と難しくない。[[手札]]が一枚だと[[ドロー]]後修正がなくなる瞬間があるので注意。
;[[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
+
;8点 [[苦しめる声/Tormenting Voice]] - C
:(評価なし)
+
:常連になった2[[ドロー]]。
 
;8点 [[激情の試練/Trial of Zeal]] - U
 
;8点 [[激情の試練/Trial of Zeal]] - U
:3点火力でも十分強い。1度使いまわせば相当いやらしい。3度使えたならカードパワーの暴力。
+
:3点[[火力]]でも十分強い。1度でも使いまわせば相当いやらしい。
;[[信念の双子/Trueheart Twins]] - U
+
;5点 [[信念の双子/Trueheart Twins]] - U
:(評価なし)
+
:大きな修正は期待しないほうが良い。
;[[暴力的な衝撃/Violent Impact]] - C
+
;4点 [[暴力的な衝撃/Violent Impact]] - C
:(評価なし)
+
:[[タッチ]]している[[多色]][[デッキ]]相手のサイドカード。
 
;6点 [[戦炎の投槍手/Warfire Javelineer]] - U
 
;6点 [[戦炎の投槍手/Warfire Javelineer]] - U
:アーキタイプの中心になりうる。10ターン目にはほぼ確実に火炎舌のカヴーになるのが理想。インスタントとソーサリーが6つなら4点、8つなら6点、10以上なら8点相当。
+
:[[戦場]]に出ただけで[[除去]]はやはり強力。[[インスタント]]や[[ソーサリー]]が多ければ加点。
  
 
==[[緑]]==
 
==[[緑]]==
;[[ロナスの施し/Benefaction of Rhonas]] - C
+
;5点 [[ロナスの施し/Benefaction of Rhonas]] - C
:(評価なし)
+
:最大2枚入手できるが、[[ライブラリーアウト]]の危険も増す。
;[[苦刃の戦士/Bitterblade Warrior]] - C
+
;6点 [[苦刃の戦士/Bitterblade Warrior]] - C
:(評価なし)
+
:序盤から終盤までいつでも[[攻撃]]できる。
;[[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]] - C
+
;8点 [[活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength]] - C
:(評価なし)
+
:除去+サイズアップ。いつ引いても強い。試練があれば加点。
;[[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - R
+
;6点 [[ロナスの勇者/Champion of Rhonas]] - R
:(評価なし)
+
:[[マナ加速]]の感覚で使うことになる。
;[[媒介者の修練者/Channeler Initiate]] - R
+
;7点 [[媒介者の修練者/Channeler Initiate]] - R
:(評価なし)
+
:何はなくとも[[マナ・クリーチャー]]。3/4で出る選択肢もありがたい。
;[[巨大百足/Colossapede]] - C
+
;7点 [[巨大百足/Colossapede]] - C
:(評価なし)
+
:[[緑]]の基本戦力にして主力。
;[[横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing]] - U
+
;8点 [[横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing]] - U
:(評価なし)
+
:5/4に[[速攻]]は戦況を一変させる。
;[[好戦的な巨口/Defiant Greatmaw]] - U
+
;7点 [[好戦的な巨口/Defiant Greatmaw]] - U
:(評価なし)
+
:多くの場合3マナ4/5で出すことができる。
;[[造反者の解放/Dissenter's Deliverance]] - C
+
;3点 [[造反者の解放/Dissenter's Deliverance]] - C
:(評価なし)
+
:サイド向け。
;[[活力の模範/Exemplar of Strength]] - U
+
;6点 [[活力の模範/Exemplar of Strength]] - U
:(評価なし)
+
:見た目より早くサイズが大きくなる。
;[[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
+
;7点 [[大蜘蛛/Giant Spider]] - C
:(評価なし)
+
:大抵の[[飛行]]クリーチャーを止められる。地上クリーチャーも結構止まる。
;[[楽園の贈り物/Gift of Paradise]] - C
+
;6点 [[楽園の贈り物/Gift of Paradise]] - C
:(評価なし)
+
:色事故防止用。
;[[大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm]] - C
+
;7点 [[大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm]] - C
:(評価なし)
+
:[[コモン]]にして[[フィニッシャー]]候補。[[回避能力]]と[[サイクリング]]があるので高速デッキでもなければ多めに取りたい。
;[[ハパチラの刻印/Hapatra's Mark]] - U
+
;3点 [[ハパチラの刻印/Hapatra's Mark]] - U
:(評価なし)
+
:除去が多い相手へのサイドとして。
;[[収穫期/Harvest Season]] - R
+
;1点 [[収穫期/Harvest Season]] - R
:(評価なし)
+
:構築向け。
;[[花粉のもや/Haze of Pollen]] - C
+
;4点 [[花粉のもや/Haze of Pollen]] - C
:(評価なし)
+
:横に並びやすい環境なので、しかるべき時に使えば強力。
;[[名誉あるハイドラ/Honored Hydra]] - R
+
;9点 [[名誉あるハイドラ/Honored Hydra]] - R
:(評価なし)
+
:[[墓地]]からも出てくる[[トランプル]]持ちファッティ。
;[[頭巾の喧嘩屋/Hooded Brawler]] - C
+
;6点 [[頭巾の喧嘩屋/Hooded Brawler]] - C
:(評価なし)
+
:[[督励]]なしで攻撃することはまれ。
;[[修練者の相棒/Initiate's Companion]] - C
+
;6点 [[修練者の相棒/Initiate's Companion]] - C
:(評価なし)
+
:大抵相打ちを狙うことになる。
;[[刻み角/Manglehorn]] - U
+
;5点 [[刻み角/Manglehorn]] - U
:(評価なし)
+
:基本的に[[バニラ]]。サイド向け。
;[[ナーガの生気論者/Naga Vitalist]] - C
+
;7点 [[ナーガの生気論者/Naga Vitalist]] - C
:(評価なし)
+
:[[マナ・クリーチャー]]だが、[[タッチ]]の[[色]]を出せないときも。
;[[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - C
+
;5点 [[オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator]] - C
:(評価なし)
+
:重いデッキの[[マナ加速]]に。
;[[気性の荒いクーズー/Ornery Kudu]] - C
+
;4点 [[気性の荒いクーズー/Ornery Kudu]] - C
:(評価なし)
+
:多くの場合自軍を弱体化させるだけになる。
;[[飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah]] - C
+
;5点 [[飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah]] - C
:(評価なし)
+
:環境柄、[[タフネス]]2は心もとない。相打ち要員か。
;[[うろつく蛇豹/Prowling Serpopard]] - R
+
;6点 [[うろつく蛇豹/Prowling Serpopard]] - R
:(評価なし)
+
:基本的に[[マナレシオ]]の良い[[バニラ]]と数える。それでも強力。
;[[採石場の運び屋/Quarry Hauler]] - C
+
;6点 [[採石場の運び屋/Quarry Hauler]] - C
:(評価なし)
+
:マイナスカウンターを取り除けるのはありがたい。本体も攻撃的なサイズ。
;[[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]] - M
+
;9点 [[不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable]] - M
:(評価なし)
+
:攻防において比類なく強力。相方を切らさないことだけ注意。
;[[サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence]] - R
+
;4点 [[サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence]] - R
:(評価なし)
+
:回りだせば勝ち。防御寄りのデッキ向け。
;[[鱗ビヒモス/Scaled Behemoth]] - U
+
;8点 [[鱗ビヒモス/Scaled Behemoth]] - U
:(評価なし)
+
:ほぼ除去されず、戦闘で負けることもめったにない。
;[[弱さからの脱皮/Shed Weakness]] - C
+
;3点 [[弱さからの脱皮/Shed Weakness]] - C
:(評価なし)
+
:1マナのコンバットトリックを重視するなら加点。
;[[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - U
+
;6点 [[シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor]] - U
:(評価なし)
+
:中速のデッキならいつ引いても無駄にならない。
;[[第六感/Sixth Sense]] - U
+
;4点 [[第六感/Sixth Sense]] - U
:(評価なし)
+
:そのままでは使いづらい。[[回避能力]]持ちがあれば加点。
;[[蜘蛛の掌握/Spidery Grasp]] - C
+
;7点 [[蜘蛛の掌握/Spidery Grasp]] - C
:(評価なし)
+
:大抵一方的な除去になる上、一度見せるだけで相手を大きくけん制できる。
;[[苦しめる一射/Stinging Shot]] - C
+
;4点 [[苦しめる一射/Stinging Shot]] - C
:(評価なし)
+
:基本的にサイド向けだが、[[飛行]]持ちを多く見たなら加点。
;[[同期した一撃/Synchronized Strike]] - U
+
;6点 [[同期した一撃/Synchronized Strike]] - U
:(評価なし)
+
:[[督励]]後の[[ブロック]]に使っても良いし、フィニッシュ手段にしても良い。
;[[活力の試練/Trial of Strength]] - U
+
;6点 [[活力の試練/Trial of Strength]] - U
:(評価なし)
+
:単独でも3マナ4/2。[[カルトーシュ]]があれば加点。
;[[生類の侍臣/Vizier of the Menagerie]] - M
+
;8点 [[生類の侍臣/Vizier of the Menagerie]] - M
:(評価なし)
+
:疑似アドバンテージに色事故防止。サイズも及第点。
;[[用心深いナーガ/Watchful Naga]] - U
+
;6点 [[用心深いナーガ/Watchful Naga]] - U
:(評価なし)
+
:相打ち以上なら大きなアドバンテージになる。
  
 
==[[多色]]==
 
==[[多色]]==
495行: 495行:
  
 
==[[土地]]==
 
==[[土地]]==
;8点 [[泥濘の峡谷/Canyon Slough]] - R
+
;6点 [[泥濘の峡谷/Canyon Slough]] - R
:歴代のレア二色土地サイクルの中でも強い方。タッチカラーはもちろん2色でも重宝するはず。
+
:[[サイクリング]]があるとはいえ、[[サイクル]]の他より優先度が低い。
;[[大瀑布/Cascading Cataracts]] - R
+
;5点 [[大瀑布/Cascading Cataracts]] - R
:(評価なし)
+
:[[重い]]3色以上の[[デッキ]]での[[マナフィルター]]。
;[[呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed]] - C
+
;5点 [[呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed]] - C
:(評価なし)
+
:最低限の戦力。[[ゾンビ]]を利用できるなら加点。
 
;7点 [[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
 
;7点 [[進化する未開地/Evolving Wilds]] - C
 
:お馴染み、一手目の定番。
 
:お馴染み、一手目の定番。
;8.5点 [[異臭の池/Fetid Pools]] - R
+
;8点 [[異臭の池/Fetid Pools]] - R
:この色なら特にサイクリングが噛み合う。
+
:この[[色]]なら特に[[サイクリング]]を活用する機会も多い。
;[[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]] - U
+
;5点 [[絡みつく砂丘/Grasping Dunes]] - U
:(評価なし)
+
:単体では[[除去]]できる範囲が狭い。
;8.5点 [[灌漑農地/Irrigated Farmland]] - R
+
;8点 [[灌漑農地/Irrigated Farmland]] - R
:もし片方の色しか使わなくとも取ってしまって構わない。
+
:[[色拘束]]が強い[[カード]]が多い組み合わせなので、[[色]]が合えば優先的に[[ピック]]。
;[[色彩の断崖/Painted Bluffs]] - C
+
;6点 [[色彩の断崖/Painted Bluffs]] - C
:(評価なし)
+
:色事故防止。
;8点 [[まばらな木立ち/Scattered Groves]] - R
+
;7点 [[まばらな木立ち/Scattered Groves]] - R
:(評価なし)
+
:[[サイクリング]]があるので、[[色]]が合えば取ってしまって構わない。
;8点 [[隠れた茂み/Sheltered Thicket]] - R
+
;7点 [[隠れた茂み/Sheltered Thicket]] - R
:(評価なし)
+
:[[サイクリング]]があるので、[[色]]が合えば取ってしまって構わない。
;4点 [[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]] - C
+
;1点 [[陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert]] - C
:この手の効果が生きるのはアグロだが、そうなると色拘束の問題が立ちはだかるだろう。
+
:現状ほぼ[[荒地/Wastes]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カードセット一覧]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]]

2017年5月29日 (月) 21:55時点における版

点数表の目安
10点 極めて強力で、見かけたらを変えてでも取るべき
(使うべき)カード。終盤での出現など、止むを得ない事情が
あっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。
9点 極めて強力で、この1枚のためだけにでも
その色を散らすことを考慮すべきカード。
8点 強力なカードで、色が合っていればデッキに
入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの
有無がメインカラーの決定基準になる。
7点 メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。
(例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)
6点 戦力として期待できるカード。
(例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)
5点 戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。
(例:3マナ2/2バニラ、)
4点 まあ戦力になればラッキー、又は
サイドボードとしてなら使えるカード。
3点 明らかに弱いカード。よほどカードプール
貧弱ならば出番があるかもしれない。
2点 相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。
1点 いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも
入ることはありえない。これを入れるくらいなら
基本土地を入れた方がマシ

目次

賞罰の天使/Angel of Sanctions - M
(評価なし)
選定された行進/Anointed Procession - R
(評価なし)
選定の司祭/Anointer Priest - C
(評価なし)
副陽の接近/Approach of the Second Sun - R
(評価なし)
エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor - R
(評価なし)
束縛のミイラ/Binding Mummy - C
(評価なし)
結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity - C
(評価なし)
排斥/Cast Out - U
(評価なし)
強制的永眠/Compulsory Rest - C
(評価なし)
献身的な門友/Devoted Crop-Mate - U
(評価なし)
デジェルの決意/Djeru's Resolve - C
(評価なし)
扇持ち/Fan Bearer - C
(評価なし)
俗物の放棄/Forsake the Worldly - C
(評価なし)
試練に臨むギデオン/Gideon of the Trials - M
(評価なし)
ギデオンの介入/Gideon's Intervention - R
(評価なし)
栄光半ばの修練者/Glory-Bound Initiate - R
(評価なし)
突風歩き/Gust Walker - C
(評価なし)
絶妙なタイミング/Impeccable Timing - C
(評価なし)
オケチラの名のもとに/In Oketra's Name - C
(評価なし)
力強い跳躍/Mighty Leap - C
(評価なし)
信義の神オケチラ/Oketra the True - M
(評価なし)
オケチラの従者/Oketra's Attendant - U
(評価なし)
ヘクマの防御/Protection of the Hekma - U
(評価なし)
威厳あるカラカル/Regal Caracal - R
(評価なし)
新たな信仰/Renewed Faith - U
(評価なし)
レト一門の槍の達人/Rhet-Crop Spearmaster - C
(評価なし)
聖なる猫/Sacred Cat - C
(評価なし)
双陽の熾天使/Seraph of the Suns - U
(評価なし)
演習ミイラ/Sparring Mummy - C
(評価なし)
補給の隊商/Supply Caravan - C
(評価なし)
ター一門の精鋭/Tah-Crop Elite - C
(評価なし)
仕える者たち/Those Who Serve - C
(評価なし)
黙考の時間/Time to Reflect - U
(評価なし)
結束の試練/Trial of Solidarity - U
(評価なし)
信念の決闘者/Trueheart Duelist - U
(評価なし)
断固たる修練者/Unwavering Initiate - C
(評価なし)
猶予の侍臣/Vizier of Deferment - U
(評価なし)
療治の侍臣/Vizier of Remedies - U
(評価なし)
有翼の番人/Winged Shepherd - C
(評価なし)

古代ガニ/Ancient Crab - C
(評価なし)
釣りドレイク/Angler Drake - U
(評価なし)
予言により/As Foretold - M
(評価なし)
エイヴンの修練者/Aven Initiate - C
(評価なし)
取り消し/Cancel - C
(評価なし)
知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge - C
(評価なし)
検閲/Censor - U
(評価なし)
抗えない主張/Compelling Argument - C
(評価なし)
謎めいた海蛇/Cryptic Serpent - U
(評価なし)
秘法の管理者/Curator of Mysteries - R
(評価なし)
判断麻痺/Decision Paralysis - C
(評価なし)
ドレイクの安息地/Drake Haven - R
(評価なし)
本質の散乱/Essence Scatter - C
(評価なし)
大水/Floodwaters - C
(評価なし)
突風撃/Galestrike - U
(評価なし)
象形の守り手/Glyph Keeper - R
(評価なし)
ヘクマの歩哨/Hekma Sentinels - C
(評価なし)
ヒエログリフの輝き/Hieroglyphic Illumination - C
(評価なし)
錯覚の覆い/Illusory Wrappings - C
(評価なし)
周到の神ケフネト/Kefnet the Mindful - M
(評価なし)
迷宮の守護者/Labyrinth Guardian - U
(評価なし)
主張/Lay Claim - U
(評価なし)
ナーガの神託者/Naga Oracle - C
(評価なし)
新たな視点/New Perspectives - R
(評価なし)
驚異への入り口/Open into Wonder - U
(評価なし)
明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow - R
(評価なし)
川蛇/River Serpent - C
(評価なし)
聖なる発掘/Sacred Excavation - U
(評価なし)
周到の書記官/Scribe of the Mindful - C
(評価なし)
洞察の探求者/Seeker of Insight - C
(評価なし)
微光鱗のドレイク/Shimmerscale Drake - C
(評価なし)
這い寄る刃/Slither Blade - C
(評価なし)
ター一門の散兵/Tah-Crop Skirmisher - C
(評価なし)
知識の試練/Trial of Knowledge - U
(評価なし)
多面相の侍臣/Vizier of Many Faces - R
(評価なし)
砂時計の侍臣/Vizier of Tumbling Sands - U
(評価なし)
叱責の風/Winds of Rebuke - C
(評価なし)
天頂の探求者/Zenith Seeker - U
(評価なし)

イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir - R
(評価なし)
悪意のアムムト/Baleful Ammit - U
(評価なし)
枯死コウモリ/Blighted Bat - C
(評価なし)
ホネツツキ/Bone Picker - U
(評価なし)
栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified - M
(評価なし)
野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition - C
(評価なし)
残酷な現実/Cruel Reality - M
(評価なし)
呪われたミノタウルス/Cursed Minotaur - C
(評価なし)
没収/Dispossess - R
(評価なし)
悪運尽きた造反者/Doomed Dissenter - C
(評価なし)
戦慄の放浪者/Dread Wanderer - R
(評価なし)
砂丘甲虫/Dune Beetle - C
(評価なし)
信者の確信/Faith of the Devoted - U
(評価なし)
ただれたミイラ/Festering Mummy - C
(評価なし)
最後の報賞/Final Reward - C
(評価なし)
グレイブディガー/Gravedigger - U
(評価なし)
不気味な徘徊者/Grim Strider - U
(評価なし)
遺棄地の恐怖/Horror of the Broken Lands - C
(評価なし)
心臓露呈/Lay Bare the Heart - U
(評価なし)
死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty - M
(評価なし)
リリアナの支配/Liliana's Mastery - R
(評価なし)
呪われた者の王/Lord of the Accursed - U
(評価なし)
瘴気ミイラ/Miasmic Mummy - C
(評価なし)
スカラベの巣/Nest of Scarabs - U
(評価なし)
痛ましい教訓/Painful Lesson - C
(評価なし)
冷酷な侍臣/Pitiless Vizier - C
(評価なし)
疫病吹き/Plague Belcher - R
(評価なし)
無情な狙撃手/Ruthless Sniper - U
(評価なし)
スカラベの饗宴/Scarab Feast - C
(評価なし)
葬送の影/Shadow of the Grave - R
(評価なし)
魂刺し/Soulstinger - C
(評価なし)
華麗な苦悶/Splendid Agony - C
(評価なし)
砂の撹拌/Stir the Sands - U
(評価なし)
超常的耐久力/Supernatural Stamina - C
(評価なし)
侵入者への呪い/Trespasser's Curse - C
(評価なし)
野望の試練/Trial of Ambition - U
(評価なし)
荷降ろし/Unburden - C
(評価なし)
死後の放浪/Wander in Death - C
(評価なし)
不毛地の蠍/Wasteland Scorpion - C
(評価なし)

8点 アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher - U
の主力。コンセプトにはよく噛み合っているだろう。奇襲性がGood。
6点 戦場のゴミあさり/Battlefield Scavenger - U
灰色熊/Grizzly Bears+自軍の督励時にルーター。中盤以降も腐らない。
4点 猛火の斉射/Blazing Volley - C
タフネス1は珍しくないが、まずはサイド。
6点 血に飢えた振起者/Bloodlust Inciter - C
1ターン目に出せば相手はかなりのプレッシャー。2~3ターン目くらいまでなら多少遅れても及第点。
7点 血怒りの喧嘩屋/Bloodrage Brawler - U
デメリットはあってないようなもの。見た目以上に扱いやすい。
7点 凶暴な力/Brute Strength - C
サイズが互いに並びやすいので、大抵相打ち以上を取れる。
3点 力ずく/By Force - U
環境柄、壊したいアーティファクトは限られる。サイド向け。
6点 激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal - C
速攻以上にブロック制限がこのカードの真価。試練があれば加点。
6点 戦闘の祝賀者/Combat Celebrant - M
自身はほぼ一度しか戦闘できないので、ファッティ回避能力持ちを多く取りたい。
6点 焼き尽くす熱情/Consuming Fervor - U
できるだけ回避能力持ちとセットにしたい。
7点 蓋世の誉れ/Deem Worthy - U
7点か2点+ドローの柔軟性が魅力。その分、素撃ちは若干重い
6点 砂漠セロドン/Desert Cerodon - C
場に出た時の制圧力はさすが。出なくとも役に立つので、常に強い。
8点 感電/Electrify - C
序盤から終盤まで、多くの場面で重宝する。タッチでも使えるので、早めに取っていい。
8点 燃えさし角のミノタウルス/Emberhorn Minotaur - C
サイズアップと威迫でただでは止まらない。
4点 炎刃の達人/Flameblade Adept - U
大きなダメージは期待できない。アグロ寄りにピックするなら加点。
7点 投げ飛ばし/Fling - C
督励後のクリーチャー投げるのが常套手段。環境柄、3~5点ダメージは固い。
3点 栄光の幕切れ/Glorious End - M
お膳立てが非常に困難。
9.5点 栄光をもたらすもの/Glorybringer - R
龍語りのサルカン/Sarkhan, the Dragonspeakerが帰ってきた。真っ先に除去の的になるのでビートダウン向け。
5点 過酷な指導者/Harsh Mentor - R
ほぼ灰色熊/Grizzly Bears
9点 熱烈の神ハゾレト/Hazoret the Fervent - M
リミテッドではの中で最も安定してクロックを刻める。直接の回避能力がないことだけがネック。
3点 ハゾレトの指名/Hazoret's Favor - R
不安定。速攻を与えるだけなら激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal のほうが良い。
6点 心臓貫きのマンティコア/Heart-Piercer Manticore - R
不朽の準バニラ。能力は嚙み合えば強力。
6点 ハイエナの群れ/Hyena Pack - C
可もなく不可もない。にしてはタフネスが高く場持ちが良い。
6点 結束の限界/Limits of Solidarity - U
横に並びやすくファッティはとことん強い環境、使いどころを見極めたい。
8点 マグマのしぶき/Magma Spray - C
4マナくらいまでは多くが射程圏内であり、除去の基準になる。追放も重要。
5点 打擲場のマンティコア/Manticore of the Gauntlet - C
基本的にバニラとして数える。
7点 ミノタウルスの名射手/Minotaur Sureshot - C
の主力の一つ。 道拓きの修練者/Pathmaker Initiateと組んでプレイヤーを狙い撃つシーンも見られる。
6点 ネフ一門の鉄球戦士/Nef-Crop Entangler - C
相打ち以上を取って後続に任せるのが主な仕事。アグロ寄りにピックするなら加点。
3点 捷刃のケンラ/Nimble-Blade Khenra - C
中盤以降は活躍しにくい。アグロ寄りにピックするなら加点。
6点 道拓きの修練者/Pathmaker Initiate - C
督励持ちなど、パンプアップする小型クリーチャーが複数いれば加点。
4点 栄光の探究/Pursue Glory - C
回避能力持ちが少ないので、相対的に優先度が下がる。
3点 損魂魔道士/Soul-Scar Mage - R
能力は期待できない。アグロ寄りにピックするなら加点。
6点 焼けつく双陽/Sweltering Suns - R
頭でっかちが多い環境ゆえ、自軍も結構巻き添えを食らう。採用は慎重に。
6点 オナガトカゲ/Thresher Lizard - C
4/4にすることは意外と難しくない。手札が一枚だとドロー後修正がなくなる瞬間があるので注意。
8点 苦しめる声/Tormenting Voice - C
常連になった2ドロー
8点 激情の試練/Trial of Zeal - U
3点火力でも十分強い。1度でも使いまわせば相当いやらしい。
5点 信念の双子/Trueheart Twins - U
大きな修正は期待しないほうが良い。
4点 暴力的な衝撃/Violent Impact - C
タッチしている多色デッキ相手のサイドカード。
6点 戦炎の投槍手/Warfire Javelineer - U
戦場に出ただけで除去はやはり強力。インスタントソーサリーが多ければ加点。

5点 ロナスの施し/Benefaction of Rhonas - C
最大2枚入手できるが、ライブラリーアウトの危険も増す。
6点 苦刃の戦士/Bitterblade Warrior - C
序盤から終盤までいつでも攻撃できる。
8点 活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength - C
除去+サイズアップ。いつ引いても強い。試練があれば加点。
6点 ロナスの勇者/Champion of Rhonas - R
マナ加速の感覚で使うことになる。
7点 媒介者の修練者/Channeler Initiate - R
何はなくともマナ・クリーチャー。3/4で出る選択肢もありがたい。
7点 巨大百足/Colossapede - C
の基本戦力にして主力。
8点 横断地のクロコダイル/Crocodile of the Crossing - U
5/4に速攻は戦況を一変させる。
7点 好戦的な巨口/Defiant Greatmaw - U
多くの場合3マナ4/5で出すことができる。
3点 造反者の解放/Dissenter's Deliverance - C
サイド向け。
6点 活力の模範/Exemplar of Strength - U
見た目より早くサイズが大きくなる。
7点 大蜘蛛/Giant Spider - C
大抵の飛行クリーチャーを止められる。地上クリーチャーも結構止まる。
6点 楽園の贈り物/Gift of Paradise - C
色事故防止用。
7点 大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm - C
コモンにしてフィニッシャー候補。回避能力サイクリングがあるので高速デッキでもなければ多めに取りたい。
3点 ハパチラの刻印/Hapatra's Mark - U
除去が多い相手へのサイドとして。
1点 収穫期/Harvest Season - R
構築向け。
4点 花粉のもや/Haze of Pollen - C
横に並びやすい環境なので、しかるべき時に使えば強力。
9点 名誉あるハイドラ/Honored Hydra - R
墓地からも出てくるトランプル持ちファッティ。
6点 頭巾の喧嘩屋/Hooded Brawler - C
督励なしで攻撃することはまれ。
6点 修練者の相棒/Initiate's Companion - C
大抵相打ちを狙うことになる。
5点 刻み角/Manglehorn - U
基本的にバニラ。サイド向け。
7点 ナーガの生気論者/Naga Vitalist - C
マナ・クリーチャーだが、タッチを出せないときも。
5点 オアシュラの耕作者/Oashra Cultivator - C
重いデッキのマナ加速に。
4点 気性の荒いクーズー/Ornery Kudu - C
多くの場合自軍を弱体化させるだけになる。
5点 飛びかかるチーター/Pouncing Cheetah - C
環境柄、タフネス2は心もとない。相打ち要員か。
6点 うろつく蛇豹/Prowling Serpopard - R
基本的にマナレシオの良いバニラと数える。それでも強力。
6点 採石場の運び屋/Quarry Hauler - C
マイナスカウンターを取り除けるのはありがたい。本体も攻撃的なサイズ。
9点 不屈の神ロナス/Rhonas the Indomitable - M
攻防において比類なく強力。相方を切らさないことだけ注意。
4点 サンドワームの収斂/Sandwurm Convergence - R
回りだせば勝ち。防御寄りのデッキ向け。
8点 鱗ビヒモス/Scaled Behemoth - U
ほぼ除去されず、戦闘で負けることもめったにない。
3点 弱さからの脱皮/Shed Weakness - C
1マナのコンバットトリックを重視するなら加点。
6点 シェフェトのオオトカゲ/Shefet Monitor - U
中速のデッキならいつ引いても無駄にならない。
4点 第六感/Sixth Sense - U
そのままでは使いづらい。回避能力持ちがあれば加点。
7点 蜘蛛の掌握/Spidery Grasp - C
大抵一方的な除去になる上、一度見せるだけで相手を大きくけん制できる。
4点 苦しめる一射/Stinging Shot - C
基本的にサイド向けだが、飛行持ちを多く見たなら加点。
6点 同期した一撃/Synchronized Strike - U
督励後のブロックに使っても良いし、フィニッシュ手段にしても良い。
6点 活力の試練/Trial of Strength - U
単独でも3マナ4/2。カルトーシュがあれば加点。
8点 生類の侍臣/Vizier of the Menagerie - M
疑似アドバンテージに色事故防止。サイズも及第点。
6点 用心深いナーガ/Watchful Naga - U
相打ち以上なら大きなアドバンテージになる。

多色

アン一門の勇者/Ahn-Crop Champion - U
(評価なし)
風案内のエイヴン/Aven Wind Guide - U
(評価なし)
ルクサの恵み/Bounty of the Luxa - R
(評価なし)
潰滅甲虫/Decimator Beetle - U
(評価なし)
奇怪なドレイク/Enigma Drake - U
(評価なし)
毒物の侍臣、ハパチラ/Hapatra, Vizier of Poisons - R
(評価なし)
名誉ある門長/Honored Crop-Captain - U
(評価なし)
ケンラの戦車乗り/Khenra Charioteer - U
(評価なし)
無慈悲な投槍手/Merciless Javelineer - U
(評価なし)
蓋世の英雄、ネヘブ/Neheb, the Worthy - R
(評価なし)
自然に仕える者、ニッサ/Nissa, Steward of Elements - M
(評価なし)
造反の代弁者、サムト/Samut, Voice of Dissent - M
(評価なし)
影嵐の侍臣/Shadowstorm Vizier - U
(評価なし)
ナクタムンの侍臣、テムメト/Temmet, Vizier of Naktamun - R
(評価なし)
むら気な召使い/Wayward Servant - U
(評価なし)
水流織り/Weaver of Currents - U
(評価なし)

分割カード

黄昏+払暁/Dusk+Dawn - R
(評価なし)
暗記+記憶/Commit+Memory - R
(評価なし)
不帰+回帰/Never+Return - R
(評価なし)
嘲笑+負傷/Insult+Injury - R
(評価なし)
食餌+給餌/Mouth+Feed - R
(評価なし)
徹頭+徹尾/Start+Finish - U
(評価なし)
粉骨+砕身/Reduce+Rubble - U
(評価なし)
天導+先導/Destined+Lead - U
(評価なし)
先手+必勝/Onward+Victory - U
(評価なし)
開拓+精神/Spring+Mind - U
(評価なし)
枕戈+待旦/Prepare+Fight - R
(評価なし)
腹背+面従/Failure+Comply - R
(評価なし)
貧窮+裕福/Rags+Riches - R
(評価なし)
木端+微塵/Cut+Ribbons - R
(評価なし)
驚天+動地/Heaven+Earth - R
(評価なし)

アーティファクト

バントゥの碑/Bontu's Monument - U
(評価なし)
権威の殿堂/Edifice of Authority - U
(評価なし)
不朽処理者の道具/Embalmer's Tools - U
(評価なし)
来世への門/Gate to the Afterlife - U
(評価なし)
ハゾレトの碑/Hazoret's Monument - U
(評価なし)
研ぎ澄まされたコペシュ/Honed Khopesh - C
(評価なし)
ケフネトの碑/Kefnet's Monument - U
(評価なし)
ルクサ川の祭殿/Luxa River Shrine - C
(評価なし)
オケチラの碑/Oketra's Monument - U
(評価なし)
神託者の大聖堂/Oracle's Vault - R
(評価なし)
神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon - R
(評価なし)
ロナスの碑/Rhonas's Monument - U
(評価なし)
王神の玉座/Throne of the God-Pharaoh - R
(評価なし)
死者の番人/Watchers of the Dead - U
(評価なし)

土地

6点 泥濘の峡谷/Canyon Slough - R
サイクリングがあるとはいえ、サイクルの他より優先度が低い。
5点 大瀑布/Cascading Cataracts - R
重い3色以上のデッキでのマナフィルター
5点 呪われた者の揺り籠/Cradle of the Accursed - C
最低限の戦力。ゾンビを利用できるなら加点。
7点 進化する未開地/Evolving Wilds - C
お馴染み、一手目の定番。
8点 異臭の池/Fetid Pools - R
このなら特にサイクリングを活用する機会も多い。
5点 絡みつく砂丘/Grasping Dunes - U
単体では除去できる範囲が狭い。
8点 灌漑農地/Irrigated Farmland - R
色拘束が強いカードが多い組み合わせなので、が合えば優先的にピック
6点 色彩の断崖/Painted Bluffs - C
色事故防止。
7点 まばらな木立ち/Scattered Groves - R
サイクリングがあるので、が合えば取ってしまって構わない。
7点 隠れた茂み/Sheltered Thicket - R
サイクリングがあるので、が合えば取ってしまって構わない。
1点 陽焼けした砂漠/Sunscorched Desert - C
現状ほぼ荒地/Wastes

参考

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