ドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominaria

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:ドローに加えて、[[終了ステップ]]に土地2つをアンタップする。この[[カード]]の主軸となる能力。
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:純粋に[[忠誠度]]を上げながら[[カード・アドバンテージ]]を取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上[[マナ加速]]としては扱い辛いものの、5[[マナ]]かつ[[ソーサリー・タイミング]]の[[呪文]]である自身を[[唱える|唱えた]]際の隙を埋められるというのは、特に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にとっては画期的。2マナ分とはいえ馬鹿にならず、[[封じ込め/Seal Away]]や[[中略/Syncopate]]、[[サイクリング]]など相性の良いカードにも恵まれているのが大きい。マナが伸びれば[[水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]などの強力な[[基本でない土地]]の[[起動]]回数を水増しすることもできる。
  
 
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:土地でない[[パーマネント]]を[[ライブラリーの一番上]]から3番目へ[[バウンス]]する。[[予期せぬ不在/Unexpectedly Absent]]X=2相当の[[効果]]。
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:[[クリーチャー]]は元より、[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]、更には[[プレインズウォーカー]]までも一時的に[[戦場]]から排除することが出来る。そのままならバウンスされたカードを引くのは3[[ターン]]後となるため、時間稼ぎとしての効果も大きい。忠誠度の消費が大きいため連打は出来ないが、このカードに除去としての役割をも担わせてくれる重要な能力である。
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:この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ[[引く|引き]]直されてしまう事を逆手に取り、[[マナ・クリーチャー]]などこれが出ている段階では無駄牌になりやすいカードを強制的に引かせることも狙える。逆に[[廃墟の地/Field of Ruin]]や[[イプヌの細流/Ipnu Rivulet]]で[[ライブラリー]]の中に押し込めたり[[墓地]]に落とすことも選択肢に入るだろう。
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:*[[対象]]は「土地でない」パーマネントであればよいため、自身をも対象に出来る。これによって自身をライブラリーに戻すことで、こちらの[[ライブラリーアウト]]を防ぐことも可能。盤面を完全に掌握した際、このテクニックを用いて[[対戦相手]]のライブラリーアウトを待つという勝ち手段を採用した[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|青白コントロール]]も存在する。
  
 
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:こちらのドロー1枚ごとに、対戦相手のパーマネント1つを[[追放]]する[[紋章]]を得る。
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:毎[[ターン]]確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力とも[[シナジー]]を形成する。土地をも追放できるため、[[トークン]]戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。
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:決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。
  
{{未評価|ドミナリア}}
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隙を緩和しながらのカード・アドバンテージ確保、いざというときの除去、決まれば勝てる奥義と、コントロールに求められる要素をどれも高い水準で備えた強力なカードである。[[リミテッド]]でも全ての能力が有効に働き、余程の劣勢でない限りは巻き返せる[[エンドカード|ボム]]。[[構築]]でも早速[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック+ドミナリア期|青白コントロール]]に採用され、その活躍の大きな原動力となっている。
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*[[マナ・コスト]]、[[色]]、奥義で「自身の行動で誘発するパーマネント追放」の紋章が手に入るなど、奇しくもテフェリーと関わりの深い[[滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner]]との共通項が多くみられる。
  
 
==ルール==
 
==ルール==
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*この能力は[[対象]]を取っていないので、アンタップする土地は、[[終了ステップ]]の開始時に[[遅延誘発型能力]]が[[解決]]されるときに選ぶ。
 
*この能力は[[対象]]を取っていないので、アンタップする土地は、[[終了ステップ]]の開始時に[[遅延誘発型能力]]が[[解決]]されるときに選ぶ。
 
*アンタップは強制であり、可能な限りタップ状態の土地2つをアンタップ状態にしなければならない(CR701.20b)。遅延誘発型能力の解決時に[[タップ]]状態の土地が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものしかないなら、それをアンタップしなければならない。
 
*アンタップは強制であり、可能な限りタップ状態の土地2つをアンタップ状態にしなければならない(CR701.20b)。遅延誘発型能力の解決時に[[タップ]]状態の土地が[[対戦相手]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するものしかないなら、それをアンタップしなければならない。
**通常は解決前に[[対応して]]自分の土地をタップしておくことで回避できる。
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**通常は解決前に[[対応して]]自分の土地をタップしておくことで回避できる。問題となるのは[[スランの崩落/Fall of the Thran]]などにより対戦相手しか土地をコントロールしていないような状況ぐらいだろう。
 
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*[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]が1枚以下なら、[[ライブラリーの一番下]]に置かれる。
 
*[[プレイヤー]]の[[ライブラリー]]が1枚以下なら、[[ライブラリーの一番下]]に置かれる。

2018年5月18日 (金) 03:39時点における版


Teferi, Hero of Dominaria / ドミナリアの英雄、テフェリー (3)(白)(青)
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)

[+1]:カードを1枚引く。次の終了ステップの開始時に、土地を最大2つアンタップする。
[-3]:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置く。
[-8]:あなたは「あなたがカードを1枚引くたび、対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。」を持つ紋章を得る。

4

ドミナリアプレインズウォーカーの灯/Planeswalker's Sparkを取り戻したテフェリー忠誠度能力は、ドロー土地アンタップタイム・デストラクションドロー誘発するパーマネント除去

+1能力
ドローに加えて、終了ステップに土地2つをアンタップする。このカードの主軸となる能力。
純粋に忠誠度を上げながらカード・アドバンテージを取れるだけでも強力であるが、土地のアンタップが特徴的。タイミングの都合上マナ加速としては扱い辛いものの、5マナかつソーサリー・タイミング呪文である自身を唱えた際の隙を埋められるというのは、特にコントロールにとっては画期的。2マナ分とはいえ馬鹿にならず、封じ込め/Seal Away中略/Syncopateサイクリングなど相性の良いカードにも恵まれているのが大きい。マナが伸びれば水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなどの強力な基本でない土地起動回数を水増しすることもできる。
-3能力
土地でないパーマネントライブラリーの一番上から3番目へバウンスする。予期せぬ不在/Unexpectedly AbsentX=2相当の効果
クリーチャーは元より、アーティファクトエンチャント、更にはプレインズウォーカーまでも一時的に戦場から排除することが出来る。そのままならバウンスされたカードを引くのは3ターン後となるため、時間稼ぎとしての効果も大きい。忠誠度の消費が大きいため連打は出来ないが、このカードに除去としての役割をも担わせてくれる重要な能力である。
この手のタイム・デストラクション全般に言えるが、いずれ引き直されてしまう事を逆手に取り、マナ・クリーチャーなどこれが出ている段階では無駄牌になりやすいカードを強制的に引かせることも狙える。逆に廃墟の地/Field of Ruinイプヌの細流/Ipnu Rivuletライブラリーの中に押し込めたり墓地に落とすことも選択肢に入るだろう。
  • 対象は「土地でない」パーマネントであればよいため、自身をも対象に出来る。これによって自身をライブラリーに戻すことで、こちらのライブラリーアウトを防ぐことも可能。盤面を完全に掌握した際、このテクニックを用いて対戦相手のライブラリーアウトを待つという勝ち手段を採用した青白コントロールも存在する。
-8能力
こちらのドロー1枚ごとに、対戦相手のパーマネント1つを追放する紋章を得る。
ターン確実に相手の戦力を減らせる上、自身の+1能力ともシナジーを形成する。土地をも追放できるため、トークン戦略を取っているのでもなければあっという間に相手の戦場は更地になるだろう。対象が対戦相手のコントロールするパーマネントに限られているため、自爆の危険性がないのも有難い。
決まればほぼ勝利に持って行ける能力であり、-3能力のテクニックとも合わせてこのカードを「自力で勝ちを作れるプレインズウォーカー」として成り立たせている能力でもある。

隙を緩和しながらのカード・アドバンテージ確保、いざというときの除去、決まれば勝てる奥義と、コントロールに求められる要素をどれも高い水準で備えた強力なカードである。リミテッドでも全ての能力が有効に働き、余程の劣勢でない限りは巻き返せるボム構築でも早速青白コントロールに採用され、その活躍の大きな原動力となっている。

ルール

+1能力
  • この能力は対象を取っていないので、アンタップする土地は、終了ステップの開始時に遅延誘発型能力解決されるときに選ぶ。
  • アンタップは強制であり、可能な限りタップ状態の土地2つをアンタップ状態にしなければならない(CR701.20b)。遅延誘発型能力の解決時にタップ状態の土地が対戦相手コントロールするものしかないなら、それをアンタップしなければならない。
    • 通常は解決前に対応して自分の土地をタップしておくことで回避できる。問題となるのはスランの崩落/Fall of the Thranなどにより対戦相手しか土地をコントロールしていないような状況ぐらいだろう。
-3能力

関連カード

参考

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