トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach

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数ある[[手札破壊]][[呪文]]の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪な[[カード]]。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]で加速しての「[[無作為に|無作為]]手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1[[ターン]]目からの[[強迫/Duress]]との連続撃ちは、[[対戦相手]]にとってまさに悪夢である。
 
数ある[[手札破壊]][[呪文]]の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪な[[カード]]。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]で加速しての「[[無作為に|無作為]]手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1[[ターン]]目からの[[強迫/Duress]]との連続撃ちは、[[対戦相手]]にとってまさに悪夢である。
  
ただし、[[ヴィンテージ]]では使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]という、1[[マナ]]にして最強の2本柱があるため。また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けでないため、有効活用できる[[デッキ]]が多くないということ、ヴィンテージにおいては[[Mox]]が多用されているため、[[色拘束]]の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。[[テレパシー/Telepathy]]がヴィンテージで1枚[[挿す|挿し]]されることがある、などの現実を見ると、手札を[[見る]]ことによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。
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ただし、[[ヴィンテージ]]では使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]という、1[[マナ]]にして最強の2本柱があるため。また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けでないため、有効活用できる[[デッキ]]が多くないということ、ヴィンテージにおいては[[Mox]]が多用されているため、[[色拘束]]の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。手札を[[見る]]ことによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。
  
一方[[レガシー]]では、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、[[アドバンテージ]]を取りに行けるため非常に強力である。最序盤に[[唱える|唱え]]れば決して低くない確率で[[土地]]カードを捨てさせられることも手伝って、当初から[[ピキュラ黒]]や[[黒ウィニー]]といった黒主体の速攻デッキで頻繁に採用されていた。
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一方[[レガシー]]では、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、[[アドバンテージ]]を取りに行けるため非常に強力である。最序盤に[[唱える|唱え]]れば決して低くない確率で[[土地]]カードを捨てさせられることも手伝って、[[フォーマット]]設立当初から[[ピキュラ黒]]や[[黒ウィニー]]といった黒主体の速攻デッキで頻繁に採用されていた。また、[[ローウィン]]で[[思考囲い/Thoughtseize]]が追加でされたことで、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、(無作為とは言え)落としたいカードを落とせない」という欠点を克服し、「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になった。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。
 
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また、[[ローウィン]]で[[思考囲い/Thoughtseize]]が追加されたことが大きな追い風となっている。撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、無作為とは言え「落としたいカードを落とせない」というのは以前からのマイナス点であった。しかし、思考囲いが追加され、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になったのである。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。
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*[[対象]]が対戦相手ではなく[[プレイヤー]]なので、[[誤った指図/Misdirection]]などの[[対象の変更|対象変更]]呪文には注意。
 
*[[対象]]が対戦相手ではなく[[プレイヤー]]なので、[[誤った指図/Misdirection]]などの[[対象の変更|対象変更]]呪文には注意。

2013年10月26日 (土) 14:05時点における版


Hymn to Tourach / トーラックへの賛歌 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。


数ある手札破壊呪文の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪なカード暗黒の儀式/Dark Ritualで加速しての「無作為手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1ターン目からの強迫/Duressとの連続撃ちは、対戦相手にとってまさに悪夢である。

ただし、ヴィンテージでは使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、陰謀団式療法/Cabal Therapyという、1マナにして最強の2本柱があるため。またコントロール向けでないため、有効活用できるデッキが多くないということ、ヴィンテージにおいてはMoxが多用されているため、色拘束の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。手札を見ることによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。

一方レガシーでは、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、アドバンテージを取りに行けるため非常に強力である。最序盤に唱えれば決して低くない確率で土地カードを捨てさせられることも手伝って、フォーマット設立当初からピキュラ黒黒ウィニーといった黒主体の速攻デッキで頻繁に採用されていた。また、ローウィン思考囲い/Thoughtseizeが追加でされたことで、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、(無作為とは言え)落としたいカードを落とせない」という欠点を克服し、「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になった。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。

1996年10月1日より、スタンダード制限カードに指定されている。

参考

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