ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate

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[[門|ギルド門サイクル]]の[[青黒]]。[[塩の湿地/Salt Marsh]]のほぼ[[同型再版]]。
 
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色地形]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[Pauper]]では重宝される。
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デメリットは[[タップイン]]だけなので、[[コモン]]の[[多色地形]]としては使い勝手がよい。特に[[リミテッド]]や[[パウパー]]では重宝される。
  
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[青]]と[[黒]]に関係するこれは[[盗賊の道/Way of the Thief]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。
 
[[ギルド門侵犯]]のみでのリミテッドの場合、[[青]]と[[黒]]に関係するこれは[[盗賊の道/Way of the Thief]]や[[門道の影/Gateway Shade]]との[[シナジー]]を期待できる。

2019年11月23日 (土) 15:25時点における版


Dimir Guildgate / ディミーアのギルド門
土地 — 門(Gate)

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。


ギルド門サイクル青黒塩の湿地/Salt Marshのほぼ同型再版

デメリットはタップインだけなので、コモン多色地形としては使い勝手がよい。特にリミテッドパウパーでは重宝される。

ギルド門侵犯のみでのリミテッドの場合、に関係するこれは盗賊の道/Way of the Thief門道の影/Gateway Shadeとのシナジーを期待できる。

スタンダードブロック構築では、マナ基盤としては湿った墓/Watery Graveショックランド)や水没した地下墓地/Drowned Catacombチェックランド)の下位互換にあたるため、それらを押しのけて採用されることはまずない。ただし、それらに続く多色地形として採用される可能性はある。低速の青黒コントロールのようなデッキならばタップインも許容しやすい。

関連カード

サイクル

ラヴニカへの回帰ブロック初出のギルド門サイクル。各ギルド/Guildに対応した色マナを生み出すマナ能力を持った、タップイン2色土地土地タイプを持つ。稀少度コモン

参考

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