テフェリーの世界/Teferi's Realm

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*[[トークン]]には影響を及ぼせない点に注意。つまりこちらがトークンを多用するのであれば、クリーチャーを指定すると相対的にこちらの影響を小さくできるので、面白いかもしれない。
 
*[[トークン]]には影響を及ぼせない点に注意。つまりこちらがトークンを多用するのであれば、クリーチャーを指定すると相対的にこちらの影響を小さくできるので、面白いかもしれない。
*「[[オーラ]]以外の[[エンチャント]]」をフェイズ・アウト物件に指定すると、これ自体もフェイズ・アウトしてしまう。そのため、この指定をするかぎりにおいてはこれの効果を一方的に使うことはできる。
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*「[[オーラ]]以外の[[エンチャント]]」をフェイズ・アウト物件に指定すると、これ自体もフェイズ・アウトしてしまう。そのため、この指定をするかぎりにおいては「[[全体エンチャント]]に対応できる青のカード」として、効果を一方的に使うことができる。
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* 全体エンチャントに対して他動的にフェイジングを及ぼせるカードはこれのみである。
  
 
==参考==
 
==参考==

2020年6月25日 (木) 12:48時点における最新版


Teferi's Realm / テフェリーの世界 (1)(青)(青)
ワールド・エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクトかクリーチャーか土地かオーラ(Aura)でないエンチャントのうち、いずれか1つを選ぶ。そのタイプのトークンでないパーマネントはすべてフェイズ・アウトする。(それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。それはあなたの次のアンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インする。)


双方に影響を及ぼす、妨害系のエンチャント。各自が毎ターン、1タイプのパーマネントすべてをフェイズ・アウトできる。フェイズ・アウトは敵味方関係なく起きるので、相手のモノを一時的に除去するために使えそうだが、正直、使いづらい。

第一に、フェイズ・アウトしたものはそのコントローラーのターンフェイズ・インしてしまうのが問題。例えば「クリーチャー」を指定したターンには、敵味方一切クリーチャーがいなくなるので速攻持ちを出せるなら有利。だが、相手のターンになると相手のクリーチャーだけがフェイズ・インしてしまうので、一方的にやられてしまう可能性も高い。

第二に、相手も消したいものを指定できるのがまずい。例えばサンドポイズが狙ったような、「相手のモノをフェイズアウトしたまま」にしようとしても同じことを相手からもされてしまう。

出してもなかなか一方的有利とはしづらく、使われることは少なかった。

  • トークンには影響を及ぼせない点に注意。つまりこちらがトークンを多用するのであれば、クリーチャーを指定すると相対的にこちらの影響を小さくできるので、面白いかもしれない。
  • オーラ以外のエンチャント」をフェイズ・アウト物件に指定すると、これ自体もフェイズ・アウトしてしまう。そのため、この指定をするかぎりにおいては「全体エンチャントに対応できる青のカード」として、効果を一方的に使うことができる。
  • 全体エンチャントに対して他動的にフェイジングを及ぼせるカードはこれのみである。

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