チャンドラの勝利/Chandra's Triumph

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Chandra's Triumph / チャンドラの勝利 (1)(赤)
インスタント

対戦相手がコントロールしている、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラの勝利はそれに3点のダメージを与える。あなたがチャンドラ(Chandra)・プレインズウォーカーをコントロールしているなら、チャンドラの勝利は代わりに5点のダメージを与える。


ゲートウォッチ/The Gatewatchの勝利サイクルチャンドラ/Chandraは対クリーチャー/プレインズウォーカー火力

プレイヤー対象にできないため、状況によっては腐ることがネックではあるが、2マナ3点もしくは5点とクリーチャー・プレインズウォーカーのどちらを狙うにしても十分なダメージを与えられる。

スタンダードでは2マナの汎用火力として稲妻の一撃/Lightning Strike、クリーチャー除去に特化した溶岩コイル/Lava Coil等と競合するが、条件を満たしたときの撃ち取れる幅の広さで差別化は可能。登場時点から基本セット2020に至るまでは他の除去が優勢ながらも、炎の職工、チャンドラ/Chandra, Fire Artisan目覚めた猛火、チャンドラ/Chandra, Awakened Infernoを採用した一部のコントロールデッキや、炎の侍祭、チャンドラ/Chandra, Acolyte of Flame入りのビートダウンデッキサイドボードに採用されることがある。

クリーチャーとプレインズウォーカーが主軸となる灯争大戦リミテッドでは、汎用性の高い除去としてすんなりと採用できる。

  • 自分がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーを除去できないのは地味ながら弱点。例えば除去不能な絆魂持ちにブロックされた味方クリーチャーを除去し、相手のライフ回復を防ぐテクニックが求められることもあるが、そういった使い方ができないのは少々むず痒い。

関連カード

サイクル

灯争大戦の勝利サイクル。いずれもアンコモンインスタントソーサリーで、対応するプレインズウォーカー・タイププレインズウォーカーコントロールしていると効果が強化される。

破滅の刻敗北サイクルと対になっており、一度はニコル・ボーラス/Nicol Bolasに敗れた5人のプレインズウォーカー/Planeswalkerが、何らかの形で雪辱を果たすシーンを描いている。

参考

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