タップインデュアルランド

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'''タップインデュアルランド'''(''Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland'')は、[[タップ]]状態で[[戦場に出る|戦場に出て]]([[タップイン]])、2[[色]]のうちいずれか1点の[[色マナ]]を生み出せる[[土地]]の俗称。
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'''タップインデュアルランド'''(''Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland / Dual taplands'')は、[[タップ]]状態で[[戦場に出る]]([[タップイン]][[2色土地]]の俗称。
  
色マナを出すに当たってデメリットが無いために、[[デュアルランド]]の名称が用いられている。[[基本土地タイプ]]を2つ持っているわけではない。
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[[色マナ]]を出すに当たってデメリットがないために、[[デュアルランド]]の名称が用いられている。必ずしも[[基本土地タイプ]]を2つ持っているわけではない。
  
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==解説==
 
{{#card:Coastal Tower}}
 
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{{#card:Golgari Guildgate}}
 
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==解説==
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初出は[[インベイジョン]]で、[[友好色]]の5枚が収録された。これらは[[ゲートウォッチの誓い]]で[[同型再版]]が登場している。その後、[[イニストラードを覆う影]]では[[対抗色]]の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を、[[ラヴニカへの回帰]]及び[[ギルド門侵犯]]では[[土地タイプ]]・[[門]]を持ったギルド門[[サイクル]]が登場した。特にギルド門は[[コモン]]であるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚のサイクルとなっている。
初出は[[インベイジョン]]で、[[友好色]]の5枚が収録された。これらは[[ゲートウォッチの誓い]]で[[同型再版]]が登場している。その後、[[イニストラードを覆う影]]では[[対抗色]]の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を、[[ラヴニカへの回帰]]及び[[ギルド門侵犯]]では[[土地タイプ]]・[[門]]を持った新バージョンが登場した。特に門は[[コモン]]であるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚の[[サイクル]]となっている。
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デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚[[積む|積み]]というケースも。
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デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では4枚投入も珍しくなく、特にインベイジョンでの初出時は[[青マナ]]を出す2種類の需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚[[積む|積み]]というケースも。
  
 
しかし[[第8版]]でインベイジョンのものが[[再録]]された際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
 
しかし[[第8版]]でインベイジョンのものが[[再録]]された際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
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[[ゲートウォッチの誓い]]及び[[イニストラードを覆う影]]で登場した10種の[[サイクル]]は、カジュアル・プレイヤーが気軽に[[多色デッキ]]を組めるように常に[[スタンダード]]に存在させることを目的に印刷された<ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016666/ 暗き影 その2](Making Magic 2016年4月4日)</ref><ref>[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0016971/ 試供品の次は] (Making Magic 2016年5月16日)</ref>。そのため、どの[[次元/Plane|世界観]]で再録しても違和感のないシンプルな[[カード名]]になっている。[[カラデシュ]]以降は、主に[[ブースターパック]]からは登場しない番外カードとして[[プレインズウォーカーデッキ]]や[[デッキビルダーセット]]に再録された。[[基本セット2019]]では、通常の[[コモン]]枠ではなく[[基本土地]]枠から登場する。しかし、[[カードパワー]]不足と判断されたか、[[基本セット2020]]以降この役割は[[上位互換]]である[[隠れ家]]に受け継がれている。
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[[カルドハイム]]では氷雪と[[基本土地タイプ]]を持つ10種のサイクルが登場した。コールドスナップの氷雪タップインデュアルランドには固有名詞が含まれているものもあったため、基本土地タイプを持たせることにより新たなサイクルとしてつくられ、将来別の次元でも使えるように一般的な名前がつけられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaldheim-storytime-part-1-2021-01-25 Kaldheim Storytime, Part 1]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0034746/ 『カルドハイム』の物語 その1]</ref>。[[コモン]]の[[2色土地]]としては初の「基本土地タイプを2つ持つ」土地であるため、氷雪関連だけでなく、基本土地タイプのシナジーを生かしたいデッキにとっても待望の選択肢である。
  
 
*登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
 
*登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
*[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
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*[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色土地]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。特に[[パウパー]]においては貴重な2色土地として活躍している。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
**[[カラデシュ・ブロック]]以降、[[スタンダード]]で使えることで最低限の[[マナ基盤]]をいつでも確保できる目的として、[[ブースターパック]]または[[プレインズウォーカーデッキ]]内で積極的に登場している。
 
  
 
==該当カード==
 
==該当カード==
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*[[採石場/Stone Quarry]]
 
*[[採石場/Stone Quarry]]
 
*[[森林地の小川/Woodland Stream]]
 
*[[森林地の小川/Woodland Stream]]
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===[[カルドハイム]]([[氷雪]]+[[基本土地タイプ]])===
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*[[氷河の氾濫原/Glacial Floodplain]]
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*[[氷のトンネル/Ice Tunnel]]
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*[[硫黄のぬかるみ/Sulfurous Mire]]
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*[[高地の森/Highland Forest]]
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*[[極北の並木/Arctic Treeline]]
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*[[雪原の陥没孔/Snowfield Sinkhole]]
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*[[移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord]]
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*[[森林の地割れ/Woodland Chasm]]
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*[[高山の草地/Alpine Meadow]]
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*[[霧氷林の滝/Rimewood Falls]]
  
 
==主な上位互換==
 
==主な上位互換==
[[2色地形]]の項も参照。
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[[2色土地]]の項も参照。
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
 
*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[タップイントライランド]]([[アラーラの断片]]、[[タルキール覇王譚]])
*[[M10ランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
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*[[チェックランド]]([[基本セット2010]]、[[イニストラード]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[隠れ家]]([[ゼンディカー]]、[[タルキール覇王譚]])
 
*[[天界の列柱/Celestial Colonnade|ワールドウェイクのミシュラランド]]([[ワールドウェイク]])
 
*[[天界の列柱/Celestial Colonnade|ワールドウェイクのミシュラランド]]([[ワールドウェイク]])
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*[[バトルランド]]([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[バトルランド]]([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[乱脈な気孔/Shambling Vent|戦乱のゼンディカー・ブロックのミシュラランド]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]])
 
*[[乱脈な気孔/Shambling Vent|戦乱のゼンディカー・ブロックのミシュラランド]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]])
*[[シャドウランド]]([[イニストラードを覆う影]])
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*[[シャドウランド]]([[イニストラードを覆う影]]、[[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[サイクリングランド|デュアルサイクリングランド]]([[アモンケット]])
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*[[クラウドランド]]([[バトルボンド]]、[[統率者レジェンズ]])
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*[[トライオーム]]([[イコリア:巨獣の棲処]])
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*[[興隆ランド]]([[Jumpstart]])
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*[[学舎]]([[ストリクスヘイヴン:魔法学院]])
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*[[スローランド]]([[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]])
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==脚注==
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<references />
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/tending-land-2002-08-02 Tending the Land](Articles 2002年8月2日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]])
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/tending-land-2002-08-02 Tending the Land](Articles [[2002年]]8月2日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]])
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
*[[2色地形]]
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*[[2色土地]]
*[[多色地形]]
+
*[[多色土地]]
 
*[[カードの俗称]]
 
*[[カードの俗称]]
__NOTOC__
 

2022年1月24日 (月) 05:17時点における版

タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland / Dual taplands)は、タップ状態で戦場に出るタップイン2色土地の俗称。

色マナを出すに当たってデメリットがないために、デュアルランドの名称が用いられている。必ずしも基本土地タイプを2つ持っているわけではない。

目次

解説


Coastal Tower / 沿岸の塔
土地

沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Golgari Guildgate / ゴルガリのギルド門
土地 — 門(Gate)

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


初出はインベイジョンで、友好色の5枚が収録された。これらはゲートウォッチの誓い同型再版が登場している。その後、イニストラードを覆う影では対抗色の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、コールドスナップでは特殊タイプ氷雪を、ラヴニカへの回帰及びギルド門侵犯では土地タイプを持ったギルド門サイクルが登場した。特にギルド門はコモンであるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚のサイクルとなっている。

デメリットなく色マナを出せるためマナ基盤の安定性に貢献するが、タップインのためテンポを失いやすいのが難点。そのためビートダウンデッキではあまり使用されないが、逆にコントロールデッキでは4枚投入も珍しくなく、特にインベイジョンでの初出時は青マナを出す2種類の需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3デッキでは普通に8枚積みというケースも。

しかし第8版でインベイジョンのものが再録された際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。ウェイクなどの安定性向上には貢献したが、多くはオンスロートフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロート・ブロック退場後も親和ウルザトロン全盛のため環境の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。

ゲートウォッチの誓い及びイニストラードを覆う影で登場した10種のサイクルは、カジュアル・プレイヤーが気軽に多色デッキを組めるように常にスタンダードに存在させることを目的に印刷された[1][2]。そのため、どの世界観で再録しても違和感のないシンプルなカード名になっている。カラデシュ以降は、主にブースターパックからは登場しない番外カードとしてプレインズウォーカーデッキデッキビルダーセットに再録された。基本セット2019では、通常のコモン枠ではなく基本土地枠から登場する。しかし、カードパワー不足と判断されたか、基本セット2020以降この役割は上位互換である隠れ家に受け継がれている。

カルドハイムでは氷雪と基本土地タイプを持つ10種のサイクルが登場した。コールドスナップの氷雪タップインデュアルランドには固有名詞が含まれているものもあったため、基本土地タイプを持たせることにより新たなサイクルとしてつくられ、将来別の次元でも使えるように一般的な名前がつけられた[3]コモン2色土地としては初の「基本土地タイプを2つ持つ」土地であるため、氷雪関連だけでなく、基本土地タイプのシナジーを生かしたいデッキにとっても待望の選択肢である。

  • 登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
  • レアリティが低く集めるのに苦労しない多色土地であり、貧乏デッキマナ基盤として重宝する。特にパウパーにおいては貴重な2色土地として活躍している。
  • ペインランドがエクステンデッドへの影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに上位互換も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。

該当カード

インベイジョン

コールドスナップ氷雪

ラヴニカへの回帰ブロック

ゲートウォッチの誓い

イニストラードを覆う影対抗色

カルドハイム氷雪基本土地タイプ

主な上位互換

2色土地の項も参照。

脚注

  1. 暗き影 その2(Making Magic 2016年4月4日)
  2. 試供品の次は (Making Magic 2016年5月16日)
  3. Kaldheim Storytime, Part 1/『カルドハイム』の物語 その1

参考

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