スラーグ牙/Thragtusk

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*[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]によく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。
 
*[[誘発型能力]]の内容や[[誘発条件]]、[[色]]などに違いはあるが、[[真面目な身代わり/Solemn Simulacrum]]によく似ている。ちなみに真面目な身代わりの原案はもっとよく似ていた。
 
*[[命の川/Stream of Life]]と比べると、凄まじいまでのアドバンテージの差がある。
 
*[[命の川/Stream of Life]]と比べると、凄まじいまでのアドバンテージの差がある。
*{{Gatherer|id=332720}}は[[ローウィン]]などの[[ブースターパック]]に封入されているビースト・[[トークン・カード]]に[https://media.wizards.com/2020/m21/en_MIpvgxgBe0.png 描かれている生物]とよく似た特徴を有しており、これがイラストの元ネタと思われる。
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*[[基本セット2013]]版の{{Gatherer|id=332720}}は[[ローウィン]]などの[[ブースターパック]]に封入されているビースト・[[トークン・カード]]に[https://media.wizards.com/2020/m21/en_MIpvgxgBe0.png 描かれている生物]とよく似た特徴を有しており、これがイラストの元ネタと思われる。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
 
*[[フレイバー・テキスト]]は同じセットで登場した[[灼熱の槍/Searing Spear]]を意識したものだと思われる。[[タフネス]]自体は3点[[火力]]の範囲内でしかないが、完全に除去するには2発撃たなければならない。
 
**なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。
 
**なお、[[ライフ]][[回復]]まで考えると完全に帳消しにするにはもう2枚必要。
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*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダブルマスターズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2017]] - [[レア]]
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*[[Secret Lair Drop Series#Math is for Blockers|Secret Lair Drop Series: Math is for Blockers]]
 
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2021年8月25日 (水) 13:29時点における版


戦場に出たとき、戦場を離れたときの2種類の誘発型能力を持つビースト

戦場に出た時点で仕事をし、戦闘除去で倒されても大きな損にならない、アドバンテージの塊のようなクリーチャー回復量もトークンサイズも無視できる値ではなく、特にバーンや、スライなどの高速ビートダウンはこれ1体を出されただけで大きく減速してしまう。

ただし単純な攻撃性能で見ると5マナ5/3で回避能力も無いなど、低すぎることもないがのクリーチャーにしては控えめ。クリーチャーを並べて攻めるよりも、長期戦の中盤を支える事に向いたカードである。打点を重視した前のめりなデッキなら、同じく5マナクリーチャーのウルフィーの銀心/Wolfir Silverheartに軍配が上がることも多い。

この手の能力には珍しく「死亡したとき」ではないので、追放バウンスに強く、明滅との相性も抜群。修復の天使/Restoration Angelなどが優秀な相方であった。

リミテッドではダメージレースに大きく貢献するパワーカード構築での前評価も非常に高かったが、登場時のスタンダードでは5マナが重すぎた。昆虫の逸脱者/Insectile Aberrationブロックできず、刃の接合者/Blade Splicer(のゴーレムトークン)を突破できないこと、また幻影の像/Phantasmal Imageなど強力なコピーカードのせいで逆に対戦相手に利用されやすかったことなど、総じてテンポ面での不利が目立った。実際の活躍は出産の殻ケッシグ・ランプに少数挿される程度のものであった。その後ローテーションに伴う環境の変化により頭角を現し、緑を含む様々なデッキで3枚、4枚と採用された。(リアニメイト)

モダンではAmulet Comboトロンエルフなど、レガシーではNic Fitなど、緑系のランプコントロールデッキでしばしばサイドボードに採用される。

対処法

ETB能力もそうだが、戦場を離れたときの誘発型能力も非常に条件が緩いので、戦場に出た後で除去するのではほとんどの場合カード・アドバンテージを喪失してしまう。一方、5マナとやや重く、またその割にはサイズがそこまで大きくないので、いずれの対処法にしてもそこに付け入ることとなる。

最も確実なのは、戦場に出る前に処理してしまうことである。手札破壊打ち消しの他、が合えば殺戮遊戯/Slaughter Gamesなどもよい。特に打ち消しならテンポ・アドバンテージも獲得しやすい。

戦場に出てしまった場合、より強力な大型クリーチャーやパワー3以上の先制攻撃持ちを用いて戦闘で対処するのが、出てきたトークンもそのまま踏みつぶせるので単純かつ確実。ただしこの場合、ETB能力によるライフ・アドバンテージ差までは埋められないし、またスラーグ牙よりも重いクリーチャーではテンポ面などで不利になる点に注意が必要である。

また、直接的な除去ではなく擬似除去で押さえ込むのも手。平和な心/Pacifismタッパー留置コントロール奪取などで戦場から離れさせることなく対処できればトークンを生み出されることはない。特にコントロール奪取は極めて有効で、トークンを得るのはコントローラーであるため、奪っているうちに生け贄に捧げるなどしてしまえばトークンまで奪うことができる。ただしいずれの方法でも対応して修復の天使/Restoration Angel明滅などでたやすく対処されるため、細心の注意が必要である。

その他

「槍は2本持っておけ。」
カロニアの狩人、モクガー

参考

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