ストーム値

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|今後も使われることになるだろうが、確実と言うには問題がある。||[[変異]]、[[キッカー]]、[[刻印]]
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|今後も使われることになるだろうが、確実と言うには問題がある。||[[変異]]、[[キッカー]]、[[賛美]]
 
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==公表済のストーム値==
 
==公表済のストーム値==
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*ミラディン・ミラディンの傷跡ブロックのストーム値を公開した際、公式記事上では初めて過去に設定したストーム値の改訂が行われた。凡例にも挙げられていた[[刻印]]のストーム値が4から6へと修正され、凡例の4には代わりに[[賛美]]が加わった。
 
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!ストーム値!!凡例!!タルキール覇王譚ブロック!!ラヴニカ・ラヴニカへの回帰ブロック!!ゼンディカー・戦乱のゼンディカーブロック!!イニストラード・イニストラードを覆う影ブロック
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!ストーム値!!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
 
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!凡例
||[[飛行]][[接死]][[占術]][[常磐木]]全般)||[[果敢]]||||
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||[[飛行]]<br/>[[接死]]<br/>[[占術]]
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||[[キャントリップ]]<br/>[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]<br/>[[両面カード]]
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||[[サイクリング]]<br/>[[フラッシュバック]]<br/>[[上陸]]
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||[[変異]]<br/>[[キッカー]]<br/><del>刻印</del>
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||[[進化]]<br/>[[怪物化]]<br/>[[陰鬱]]
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||[[貪食]]<br/>[[忍術]]<br/>[[生体武器]]
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||[[氷雪マナ]]<br/>[[回顧]]<br/>[[刹那]]
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||[[マッドネス]]<br/>[[エコー]]<br/>[[待機]]
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||[[フェイジング]]<br/>[[スレッショルド]]<br/>[[激突]]
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||[[ストーム]]<br/>[[発掘]]
 
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!凡例<br/>(改訂:ミラディン・ミラディンの傷跡ブロック)
||[[キャントリップ]]、[[混成マナ・シンボル|混成マナ]]、[[両面カード]]||||||||両面カード、[[呪い]]
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||[[賛美]]
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!タルキール覇王譚ブロック
||[[サイクリング]][[フラッシュバック]][[上陸]]||[[強襲]][[疾駆]][[反復]]||[[留置]][[狂喜]][[召集]]||上陸、反復||フラッシュバック、[[変身]][[調査]]
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||[[果敢]]
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||[[強襲]]<br/>[[疾駆]]<br/>[[反復]]
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||変異
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||[[鼓舞]]
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||[[予示]]<br/>[[濫用]]
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||[[長久]]<br/>[[獰猛]]
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||[[探査]]
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||[[大変異]]<br/>[[圧倒]]
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!ラヴニカ・ラヴニカへの回帰ブロック
||[[変異]][[キッカー]][[刻印]]||変異||[[解鎖]][[活用]][[大隊]]||キッカー、[[覚醒]][[怒濤]]||[[増呪]]
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||[[留置]]<br/>[[狂喜]]<br/>[[召集]]
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!ゼンディカー・戦乱のゼンディカーブロック
||[[進化]][[怪物化]][[陰鬱]]||[[鼓舞]]||進化、[[暴勇]][[居住]][[複製]]||[[多重キッカー]][[探索カウンター|探索]][[族霊鎧]]||陰鬱、[[不死]]、[[合体]]
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!イニストラード・イニストラードを覆う影ブロック
|[[貪食]][[忍術]][[生体武器]]||[[予示]]、[[濫用]]|| [[湧血]][[強請]]、[[超過]]||[[結集]][[]][[収斂]][[欠色]]、[[支援]]、[[無色マナ]]||[[結魂]][[現出]]
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||陰鬱<br/>[[不死]]<br/>[[合体]]
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||[[結魂]]<br/>[[現出]]
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!ミラディン・ミラディンの傷跡ブロック
||[[氷雪マナ]]、[[回顧]]、[[刹那]]||[[長久]]、[[獰猛]]||||[[同盟者]]||[[昂揚]][[潜伏]]
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||[[破壊不能]]<br/>占術
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||[[装備品]]
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||[[マッドネス]]、[[エコー]]、[[待機]]||[[探査]]||[[予見]][[移植]]||[[盟友]]、[[Lvアップ]]||マッドネス、[[窮地]]、[[奇跡]]
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||[[喊声]]
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||[[毒カウンター]]<br/>[[増殖]]
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||[[親和|親和(基本土地)]]<br/>[[双呪]]<br/>[[刻印]]<br/>[[金属術]]<br/>生体武器
||[[フェイジング]]、[[スレッショルド]]、[[激突]]||[[大変異]][[圧倒]]||[[変成]]、[[暗号]]、[[憑依]]、[[光輝]]||[[滅殺]]、[[嚥下]]、[[昇華者]]||
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||[[感染]]
|-
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||[[親和|親和(アーティファクト)]]<br/>[[接合]]<br/>[[ファイレクシア・マナ]]
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||[[烈日]]
||[[ストーム]]、[[発掘]]||||発掘||||
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||[[アーティファクト・土地]]
 
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-zendikar-and-battle-zendikar-2016-11-21 Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018047/# ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2016年]]11月21日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-zendikar-and-battle-zendikar-2016-11-21 Storm Scale: Zendikar and Battle for Zendikar]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018047/# ストーム値:『ゼンディカー』『戦乱のゼンディカー』ブロック]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2016年]]11月21日 [[Mark Rosewater]]著/[[米村薫]]訳)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-innistrad-and-shadows-over-innistrad-2017-03-27 Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018619/# ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2017年]]3月27日 Mark Rosewater著/[[米村薫]]訳)
 
*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-innistrad-and-shadows-over-innistrad-2017-03-27 Storm Scale: Innistrad and Shadows over Innistrad]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0018619/# ストーム値:『イニストラード』『イニストラードを覆う影』]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2017年]]3月27日 Mark Rosewater著/[[米村薫]]訳)
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*[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/storm-scale-mirrodin-and-scars-mirrodin-blocks-2018-06-11 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks]/[https://mtg-jp.com/reading/mm/0030689/# ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック]([[Making Magic -マジック開発秘話-]] [[2018年]]6月11日 Mark Rosewater著)
 
*[[Blogatog]]
 
*[[Blogatog]]
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2018年6月12日 (火) 21:49時点における版

ストーム値/The Storm Scaleは、メカニズムスタンダードで再登場する可能性を評価した数値。評価者はMark Rosewater

目次

解説


Tendrils of Agony / 苦悶の触手 (2)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に唱えた呪文1つにつきそれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)



Golgari Grave-Troll / ゴルガリの墓トロール (4)(緑)
クリーチャー — トロール(Troll) スケルトン(Skeleton)

ゴルガリの墓トロールは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1),ゴルガリの墓トロールから+1/+1カウンターを1個取り除く:ゴルガリの墓トロールを再生する。
発掘6(あなたがカードを1枚引くなら、代わりにあなたはカードを6枚切削してもよい。そうしたなら、あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。)

0/0

キーワード能力キーワード処理能力語などのメカニズムそれぞれについて、Mark Rosewaterはそれが将来のスタンダードで使用可能なセットで再び使われる可能性を点数付けしている。点数は1~10の10段階で、高いほど再録されにくいことを示す。

ストーム値 意味 メカニズム例
1 次のセットでも再び使われることになるのは間違いない。 飛行接死占術
2 再び使われることになるのは間違いないが、すぐとは限らない。 キャントリップ混成マナ両面カード
3 おそらく今後何回も使われることになるだろう。 サイクリングフラッシュバック上陸
4 今後も使われることになるだろうが、確実と言うには問題がある。 変異キッカー賛美
5 再録する場所を探す必要があるが、可能性が高いと思っている。 進化怪物化陰鬱
6 再録する場所を探す必要があるが、可能性が高いとは思っていない。 貪食忍術生体武器
7 再録されるとは思われないが、ふさわしい環境があれば再録はあり得る。 氷雪マナ回顧刹那
8 再録されるとは思われないが、もしかしたらあり得る。 マッドネスエコー待機
9 あり得ないとは言わないが、ちょっとした奇跡が必要。 フェイジングスレッショルド激突
10 あり得ないとは言わないが、かなりの奇跡が必要。 ストーム発掘

ストーム値は以下の5つの評価基準から総合的に判断して決められる。

  • 人気/Popularity - プレイヤーがそのメカニズムを気に入ったか。
  • デザイン空間/Design Space - そのメカニズムで作れるカードの枚数に余裕はあるか。
  • 多用途性/Versatility - 他のメカニズムとの相性は良いか。そのメカニズムを使うためには多くのサポートが必要になるか。
  • デベロップ/Development - そのメカニズムのコスト設定や、バランスの調整は難しいか。
  • プレイアビリティ/Playability - そのメカニズムをプレイヤーが理解する上で問題はなかったか。使用する上で物理的な問題はなかったか。

誕生の経緯

その名前はマジック史上最も壊れているメカニズムの1つ、ストームに由来する。ブログ『Blogatog』において、ストームが将来のスタンダードで再登場する可能性を尋ねられたMarkは、「ほぼ再録されるものを1、まず再録されないものを10とすれば、ストームは10だ」と回答した。その後、様々なメカニズムに対して「この基準で言うなら◯◯はいくつ?」という質問が寄せられるようになり、やがて「ストーム値」はBlogatogの定番ネタと化した。そしてストーム値はその人気から、Markが執筆する公式記事「Making Magic -マジック開発秘話-」でも取り上げられるようになった。

注意事項

  • これはスタンダードで使用可能なセットにおける再録の可能性を示すものである。統率者シリーズなどの特殊セットにおける再録は考慮していない。
  • これはそのメカニズムが「将来のいつかの時点で」再録される可能性を示すものである。Aのストーム値がBのストーム値より低いことは、AがBより先に再録されることを意味するものではない。
  • これはあくまでMarkの個人的意見であり、開発部の総意や公式見解ではない。ただしMarkは、そのメカニズムについて開発部の他のメンバーがどう思っているかを知っており、点数に反映させている。
  • 何らかの要因でストーム値が変動することもあり得る。また、以前に発表したストーム値が後から考えれば間違いだった、ということもある。
  • ストーム値は「未来の知識」に基づかない。開発部の一員であるMarkはまだ発表されていないセットの中身を知っているが、あるメカニズムが今後実際に再録されることを知っていたとしても、それでストーム値を下げることはない。

その他

  • Blogatogでは後に、各次元/Planeについて将来のスタンダードで再訪する可能性を評価したThe Rabiah Scale(ラバイア値)も作られた[1]。名前は再訪可能性が最も低い次元、ラバイア/Rabiahに由来する。
  • 10段階の評価ではあるが、他の〜とのバンドだけはあまりにも再録が難しいためか「11」と(冗談半分で)回答されている[2]

公表済のストーム値

  • ミラディン・ミラディンの傷跡ブロックのストーム値を公開した際、公式記事上では初めて過去に設定したストーム値の改訂が行われた。凡例にも挙げられていた刻印のストーム値が4から6へと修正され、凡例の4には代わりに賛美が加わった。
ストーム値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
凡例 飛行
接死
占術
キャントリップ
混成マナ
両面カード
サイクリング
フラッシュバック
上陸
変異
キッカー
刻印
進化
怪物化
陰鬱
貪食
忍術
生体武器
氷雪マナ
回顧
刹那
マッドネス
エコー
待機
フェイジング
スレッショルド
激突
ストーム
発掘
凡例
(改訂:ミラディン・ミラディンの傷跡ブロック)
賛美
タルキール覇王譚ブロック 果敢 強襲
疾駆
反復
変異 鼓舞 予示
濫用
長久
獰猛
探査 大変異
圧倒
ラヴニカ・ラヴニカへの回帰ブロック 留置
狂喜
召集
解鎖
活用
大隊
進化
暴勇
居住
複製
湧血
強請
超過
予見
移植
変成
暗号
憑依
光輝
発掘
ゼンディカー・戦乱のゼンディカーブロック 上陸
反復
キッカー
覚醒
怒濤
多重キッカー
探索
族霊鎧
結集

収斂
欠色
支援
無色マナ
同盟者 盟友
Lvアップ
滅殺
嚥下昇華者
イニストラード・イニストラードを覆う影ブロック 両面カード
呪い
フラッシュバック
変身
調査
増呪 陰鬱
不死
合体
結魂
現出
昂揚
潜伏
マッドネス
窮地
奇跡
ミラディン・ミラディンの傷跡ブロック 破壊不能
占術
装備品 喊声 毒カウンター
増殖
親和(基本土地)
双呪
刻印
金属術
生体武器
感染 親和(アーティファクト)
接合
ファイレクシア・マナ
烈日 アーティファクト・土地

脚注

  1. The Rabiah ScaleBlogatog 2016年11月29日 Mark Rosewaterのブログ)
  2. Besides storm what scores a 10 on the Storm Scale?Blogatog 2012年10月8日 Mark Rosewaterのブログ)

参考

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