サヒーリ・ライ/Saheeli Rai

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:占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。
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:占術1を行い、各[[対戦相手]]に1点[[ダメージ]]を与える。効果は最低限だが[[ライブラリー操作]]と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
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:[[手札]]は増えないが継続的な占術で[[ドロー]]の質を向上させ、[[ライフ]]やプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので[[多人数戦]]では特に有用。
  
 
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:アーティファクトか[[クリーチャー]]のコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。1[[ターン]]しか残らないことと[[速攻]]が付く以外は[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]と同じ。
 
:アーティファクトか[[クリーチャー]]のコピー・[[トークン]]を1つ[[生成]]する。1[[ターン]]しか残らないことと[[速攻]]が付く以外は[[ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph]]と同じ。
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:高[[パワー]]やCIP能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。[[太陽のタイタン/Sun Titan]]のような[[墓地]]にある2枚目のサヒーリ・ライを直接[[戦場に出す|戦場に出せる]]カードがあれば[[無限ループ]]が成立するなど、[[コンボ]]の種としても期待できる。反面、[[戦場]]が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
  
 
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:ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚踏み倒して戦場に出す。同じカラデシュブロックなら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。
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:ライブラリーから[[名前]]の異なるアーティファクトを3枚踏み倒して戦場に出す。基本的には[[フィニッシャー]]となるような[[アーティファクト・クリーチャー]]や、CIPで除去ができるものを[[サーチ]]してくることになるが、[[コンボデッキ]]にも向いている。
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:同じ[[カラデシュ・ブロック]]なら[[活性機構/Animation Module]]、[[抽出機構/Decoction Module]]、[[製造機構/Fabrication Module]]を出すのも面白いかもしれない。
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[[戦場]]に直接触れる[[能力]]を持っておらず自身を守れない、直接[[ボード・アドバンテージ]]を稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3[[マナ]]という[[軽い|軽さ]]で序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。[[カード・プール]]の広がる[[スタンダード]]よりも下の[[環境]]でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。
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カラデシュの環境では、[[製造]]や[[エネルギー・カウンター]]関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。
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*クリーチャー化した[[機体]]をコピーしても、クリーチャー化していることは[[コピー可能な値]]ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば[[召喚酔い]]に影響されず攻撃に参加できる。
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*[https://twitter.com/mtgjp/status/775899375562321920 MTGJP]の4コマ漫画で、なんと[[Black Lotus]]を複製して[[発明博覧会/Inventors' Fair]]に持ち込もうとしていた。未遂に終わったが、こんなものが持ち込まれたら[[カラデシュ・ブロック]]の環境がとんでもないことになっていただろう。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2016年10月12日 (水) 17:50時点における版


Saheeli Rai / サヒーリ・ライ (1)(青)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — サヒーリ(Saheeli)

[+1]:占術1を行う。サヒーリ・ライは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
[-2]:あなたがコントロールするアーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とし、それの他のタイプに加えてアーティファクトであることを除き、それのコピーであるトークンを1つ生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
[-7]:あなたのライブラリーから異なる名前のアーティファクト・カード最大3枚を探し、それらを戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。

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カラデシュで新たに登場した青赤プレインズウォーカー忠誠度能力は、占術本体火力アーティファクトクリーチャーコピーアーティファクトライブラリーからの踏み倒し。
+1能力
占術1を行い、各対戦相手に1点ダメージを与える。効果は最低限だがライブラリー操作と本体火力を同時に行える、とても青赤らしい能力。
手札は増えないが継続的な占術でドローの質を向上させ、ライフやプレインズウォーカーにもプレッシャーを掛け続けられる。人数が増えるに従いダメージ効率も上がって行くので多人数戦では特に有用。
-2能力
アーティファクトかクリーチャーのコピー・トークンを1つ生成する。1ターンしか残らないことと速攻が付く以外はファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphと同じ。
パワーやCIP能力持ちのクリーチャーなど、然るべきカードをコピーできれば有効打を与えられる。太陽のタイタン/Sun Titanのような墓地にある2枚目のサヒーリ・ライを直接戦場に出せるカードがあれば無限ループが成立するなど、コンボの種としても期待できる。反面、戦場が空っぽだったり、戦力となるカードがなければパフォーマンスを発揮できないのが玉に瑕。
-7能力
ライブラリーから名前の異なるアーティファクトを3枚踏み倒して戦場に出す。基本的にはフィニッシャーとなるようなアーティファクト・クリーチャーや、CIPで除去ができるものをサーチしてくることになるが、コンボデッキにも向いている。
同じカラデシュ・ブロックなら活性機構/Animation Module抽出機構/Decoction Module製造機構/Fabrication Moduleを出すのも面白いかもしれない。

戦場に直接触れる能力を持っておらず自身を守れない、直接ボード・アドバンテージを稼げるのが奥義のみと、やや派手さに欠ける部分はある。しかし3マナという軽さで序盤から登場可能で、相方となるクリーチャーやアーティファクトに恵まれれば高いパフォーマンスを発揮する、可能性を秘めたカード。カード・プールの広がるスタンダードよりも下の環境でこそ真価を発揮する系統のカードと言える。

カラデシュの環境では、製造エネルギー・カウンター関連のCIP能力を持ったクリーチャーや強力なアーティファクト群をサポートするカードとして活躍が期待できる。特に製造はトークンを戦場に残しボード・アドバンテージを確保しつつ、サヒーリ・ライ自身を守らせることが可能な相性のいいメカニズムの1つ。

  • クリーチャー化した機体をコピーしても、クリーチャー化していることはコピー可能な値ではないため、クリーチャーでないただのアーティファクトとして戦場に出る。しかしそれはサヒーリ・ライの能力で速攻を持つため、再度クリーチャー化させれば召喚酔いに影響されず攻撃に参加できる。
  • MTGJPの4コマ漫画で、なんとBlack Lotusを複製して発明博覧会/Inventors' Fairに持ち込もうとしていた。未遂に終わったが、こんなものが持ち込まれたらカラデシュ・ブロックの環境がとんでもないことになっていただろう。

ストーリー

詳細はサヒーリ・ライ/Saheeli Rai (ストーリー)を参照。

参考

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