コンバット・トリック

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=コンバット・トリック (Combat Trick)=
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'''コンバット・トリック'''(''Combat Trick'')とは、[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。
 
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[[戦闘]]を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される[[呪文]]や[[能力]]のこと。
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戦闘中に使用されることが前提なので、基本的に[[インスタント・タイミング]]で使えるもののみを指す。
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幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
 
幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。
*クリーチャーの[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの
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*[[クリーチャー]]の[[パワー]]や[[タフネス]]を変化させるもの
*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]にダメージを与えるもの →[[レンジストライク]]
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*[[攻撃クリーチャー]]や[[ブロック・クリーチャー]]に[[ダメージ]]を与えるもの →[[レンジストライク]]
*[[戦闘ダメージ]]を軽減するもの
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*[[戦闘ダメージ]]を[[軽減]]するもの
 
*クリーチャーを[[再生]]するもの
 
*クリーチャーを[[再生]]するもの
 
*[[先制攻撃]]や[[トランプル]]を付与するもの
 
*[[先制攻撃]]や[[トランプル]]を付与するもの
 
*[[トークン]]を出すもの
 
*[[トークン]]を出すもの
  
主に、[[リミテッド]]環境で使用される言葉。
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主に、[[リミテッド]]で使用される言葉。厄介なクリーチャーは[[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと[[除去]]するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去[[カード]]が不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。
厄介な[[クリーチャー]][[恐怖/Terror]]などを打ち込んでさっさと除去するのが一番早いのだが、[[リミテッド]]では[[除去]]カードが不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に[[除去]]として働かせて補う必要がある。
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(だからこそ、コンバット・トリックを駆使してもどうにもならない[[ファッティ]]が「神」等と呼ばれる。)
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[[構築]]では除去は基本的に不足しないので、余程の多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]か、[[巨大化/Giant Growth]]のような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。
  
[[構築]]では[[除去]]は基本的に不足しないので、余程の多大な[[アドバンテージ]]をもたらす[[ギミック]]か、[[巨大化/Giant Growth]]のような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。
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*強力な[[ファッティ]]が「神」と呼ばれるのは、多少のコンバット・トリックを駆使してもどうにもならないことが大きな要因。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[用語集]]
 
*[[用語集]]

2009年1月25日 (日) 23:12時点における版

コンバット・トリック(Combat Trick)とは、戦闘を自分に有利に運ぶ目的で戦闘中に使用される呪文能力のこと。戦闘中に使用されることが前提なので、基本的にインスタント・タイミングで使えるもののみを指す。

幾つか例を挙げてみると、以下のようなものがある。

主に、リミテッドで使用される言葉。厄介なクリーチャーは恐怖/Terrorなどを打ち込んでさっさと除去するのが一番早いのだが、リミテッドでは除去カードが不足しがちなので、上記コンバット・トリックを駆使し、自クリーチャーとの連携で擬似的に除去として働かせて補う必要がある。

構築では除去は基本的に不足しないので、余程の多大なアドバンテージをもたらすギミックか、巨大化/Giant Growthのような特に優れていてコンバット・トリック以外にも使えるようなものでない限りあまり用いられない。

  • 強力なファッティが「神」と呼ばれるのは、多少のコンバット・トリックを駆使してもどうにもならないことが大きな要因。

参考

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