ケアヴェクの火吹き/Kaervek's Torch

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一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。
 
一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、[[対戦相手]]の[[マナ基盤]]が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり[[打ち消されない]][[悪魔火/Demonfire]]や[[苦悩火/Banefire]]が登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。[[メタゲーム]]に応じて使い分けたい。
  
[[Magic Online]][[パウパー]]では数少ないX火力。特にシンプルな[[猛火/Blaze]]相当のものでは唯一の選択肢である(他には[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]、[[魂の消耗/Consume Spirit]]、[[霊魂焼却/Soul Burn]])。紙のカードでは[[第5版]][[火の玉/Fireball]]なども[[コモン]]なのだが、Magic Onlineでは[[マスターズ・エディション シリーズ]]に再編された際に[[アンコモン]]に格上げされている。
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[[パウパー]]で利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にシンプルな[[猛火/Blaze]]相当のものでは他に[[火の玉/Fireball]]がある程度(他の[[コモン]]のX火力としては[[とどろく雷鳴/Rolling Thunder]]、[[魂の消耗/Consume Spirit]]、[[霊魂焼却/Soul Burn]]がある)。パウパーが[[Magic Online]]用のルールであった当時は火の玉が利用できなかった([[第5版]]まではコモンだったが、それらがMagic Onlineでは収録されていない)が、現在ではそちらも利用可能であるため、デッキやメタゲームに応じて選ぶことになるだろう。
  
 
*自分で[[Fork]]や双つ術などを使い、威力を倍増させる[[コンボ]]を狙う場合はデメリットになる。
 
*自分で[[Fork]]や双つ術などを使い、威力を倍増させる[[コンボ]]を狙う場合はデメリットになる。

2020年1月24日 (金) 15:47時点における版


Kaervek's Torch / ケアヴェクの火吹き (X)(赤)
ソーサリー

ケアヴェクの火吹きがスタックに積まれているかぎり、それを対象とする呪文はそれを唱えるためのコストが(2)多くなる。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ケアヴェクの火吹きはそれにX点のダメージを与える。


ミラージュにおけるおまけ付きX火力猛火/Blaze上位互換の1つであり、妨害されにくくなっている。

打ち消し呪文に強いのはもちろんだが、双つ術/Twincastなどの打ち消し以外の呪文に対してもきっちりコストを増加させる点が心強い。特に意志の力/Force of Will誤った指図/Misdirection徴用/Commandeerなどのピッチスペルに対して非常に有効に働くので、比較的早いターンに大量マナを生み出して勝負を決めるコンボデッキで有用である。

一方、逆に言えばマナさえあれば妨害できてしまうので、対戦相手マナ基盤が整った後では相対的に威力は低下する。後の世ではそのものずばり打ち消されない悪魔火/Demonfire苦悩火/Banefireが登場したので、後半での安定感ではそちらに劣る面もある。メタゲームに応じて使い分けたい。

パウパーで利用可能な数少ないX火力のひとつ。特にシンプルな猛火/Blaze相当のものでは他に火の玉/Fireballがある程度(他のコモンのX火力としてはとどろく雷鳴/Rolling Thunder魂の消耗/Consume Spirit霊魂焼却/Soul Burnがある)。パウパーがMagic Online用のルールであった当時は火の玉が利用できなかった(第5版まではコモンだったが、それらがMagic Onlineでは収録されていない)が、現在ではそちらも利用可能であるため、デッキやメタゲームに応じて選ぶことになるだろう。

参考

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