グールの行進/Ghoulish Procession

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2021年10月4日 (月) 11:49時点におけるあめぼ教信者 (トーク | 投稿記録)による版
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自他問わずクリーチャー死亡に反応するゾンビトークン生成装置。

1ターンに一度のみの誘発なので多数の高速展開は見込めず、生成されるゾンビは腐乱持ちなので防御的なデッキとの相性はよろしくない。しかしながら、登場時のスタンダードではよろめく怪異/Shambling Ghast命取りの論争/Deadly Disputeをはじめとした有力な死亡誘発持ちおよび生け贄手段は多数存在することや、クリーチャー除去のお家芸であるため条件達成は自然と満たしやすい。また、複数並べてしまえば一挙に多数のゾンビ・トークンが量産されるため、グールの行進/Ghoulish Procession自体の軽さも相まって、終盤に大量のゾンビによるフルアタックで押しつぶす展開も十分に期待できる。

クリーチャー同士の戦闘が主体となるリミテッドでは誘発しやすく生け贄のリスク軽減やタップ・アウトレット要員の確保に役立ってくれる。トークンが腐乱を持っていて死亡回数をかさ増ししやすいため、オドリックの先導/Odric's Outriderなどとの相性も良い。

構築でも除去にブロックできないとはいえ2/2のおまけがついてくる上、相手からの除去に対しても多少のリカバリーを行える。同じく繰り返しゾンビ・トークンを生成できるカードにはネファリアのグール呼び、ジャダー/Jadar, Ghoulcaller of Nephaliaが存在し、あちらは誘発条件が非常に緩い一方で本体がクリーチャーなので除去されやすい、戦場に同時に出せるゾンビは1体までの制限がある。戯れ児の縫い師/Poppet Stitcherを素早く変身させたいなど、質を問わず頭数が必要な場合はこちらに、繰り返し使い回せる生け贄要員が欲しい場合はあちらに軍配があがるだろう。

参考

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