グルマグのアンコウ/Gurmag Angler

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[[モダン]]や[[レガシー]]では、4/5程度であることが多い[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を一方的に倒せる、[[伝説の|伝説]]でないため[[カラカス/Karakas]]で[[バウンス]]されず4枚採用できる、タシグルの[[起動型能力]]を[[起動]]する機会が少ないなどといった理由からグルマグのアンコウが優先されるか、併用されることが多い。[[青黒赤コントロール#モダン|青黒赤コントロール]]や[[死の影]]系の[[デッキ]]では定番のクリーチャーとなっている。
 
[[モダン]]や[[レガシー]]では、4/5程度であることが多い[[タルモゴイフ/Tarmogoyf]]を一方的に倒せる、[[伝説の|伝説]]でないため[[カラカス/Karakas]]で[[バウンス]]されず4枚採用できる、タシグルの[[起動型能力]]を[[起動]]する機会が少ないなどといった理由からグルマグのアンコウが優先されるか、併用されることが多い。[[青黒赤コントロール#モダン|青黒赤コントロール]]や[[死の影]]系の[[デッキ]]では定番のクリーチャーとなっている。
  
[[Pauper]]では登場直後から[[Delver-Go#Pauper|青黒デルバー]]や[[黒コントロール#Pauper|黒単]]で活躍している。タフネスが5のため[[赤]]の主要[[火力]]である[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]などでは除去できず、[[黒]]系デッキで採用率の高い[[夜の犠牲/Victim of Night]]や[[破滅の刃/Doom Blade]]にも引っ掛からないなど[[環境]]面での追い風も大きい。[[Delver-Go|青黒デルバー]]の全盛期には、[[殺し/Snuff Out]]も効かないこのカードに対応するために、[[鎖の呪い/Curse of Chains]]を投入したり、[[タッチ|色を足して]][[未達への旅/Journey to Nowhere]]や[[終止/Terminate]]を採用するデッキまで存在した。
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[[パウパー]]では登場直後から[[Delver-Go#パウパー|青黒デルバー]]や[[黒コントロール#パウパー|黒単]]で活躍している。タフネスが5のため[[赤]]の主要[[火力]]である[[稲妻/Lightning Bolt]]や[[炎の斬りつけ/Flame Slash]]などでは除去できず、[[黒]]系デッキで採用率の高い[[夜の犠牲/Victim of Night]]や[[破滅の刃/Doom Blade]]にも引っ掛からないなど[[環境]]面での追い風も大きい。[[Delver-Go|青黒デルバー]]の全盛期には、[[殺し/Snuff Out]]も効かないこのカードに対応するために、[[鎖の呪い/Curse of Chains]]を投入したり、[[タッチ|色を足して]][[未達への旅/Journey to Nowhere]]や[[終止/Terminate]]を採用するデッキまで存在した。
  
 
==参考==
 
==参考==

2019年11月23日 (土) 21:18時点における版


探査だけを持つフレンチ・バニラクリーチャー

P/Tが同じ墓忍び/Tombstalkerと比べると、マナ・コスト色マナ1つ分軽い代わりに飛行を持たないという事でコスト・パフォーマンスは妥当か。探査を最大限に使った場合は1マナ5/5と、マナレシオは探査クリーチャー史上最高である。

2枚追放するだけでも5マナ5/5。シングルシンボルコモンということもあり、リミテッドでは頼りがいのある中堅戦力である。

構築では同じシングルシンボルの探査持ちである黄金牙、タシグル/Tasigur, the Golden Fangが最大のライバル。スタンダードでは、カード・アドバンテージを得る能力を持ち、また1マナ軽いタシグルの方が優先されることが多かった。しかし下記の通り、スタンダード以外の環境では大きな存在感を見せつけている。

モダンレガシーでは、4/5程度であることが多いタルモゴイフ/Tarmogoyfを一方的に倒せる、伝説でないためカラカス/Karakasバウンスされず4枚採用できる、タシグルの起動型能力起動する機会が少ないなどといった理由からグルマグのアンコウが優先されるか、併用されることが多い。青黒赤コントロール死の影系のデッキでは定番のクリーチャーとなっている。

パウパーでは登場直後から青黒デルバー黒単で活躍している。タフネスが5のための主要火力である稲妻/Lightning Bolt炎の斬りつけ/Flame Slashなどでは除去できず、系デッキで採用率の高い夜の犠牲/Victim of Night破滅の刃/Doom Bladeにも引っ掛からないなど環境面での追い風も大きい。青黒デルバーの全盛期には、殺し/Snuff Outも効かないこのカードに対応するために、鎖の呪い/Curse of Chainsを投入したり、色を足して未達への旅/Journey to Nowhere終止/Terminateを採用するデッキまで存在した。

参考

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