クロック

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'''クロック'''(''Clock'')とは、[[場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得る[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。
 
'''クロック'''(''Clock'')とは、[[場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得る[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。
  
例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。
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例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。
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==参考==
 
==参考==
*[[用語集]]
 
 
*[[クロック・パーミッション]]
 
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*[[ビート・コントロール]]
 
*[[ビート・コントロール]]
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*[[用語集]]

2009年4月4日 (土) 16:32時点における版

クロックClock)とは、ダメージソース対戦相手ライフから、あと何ターンゲームを終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得るダメージの予測量として使われることもある。

例えば、Aのライフが20でBが大気の精霊/Air Elementalを1体コントロールしているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。

参考

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