クロック

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'''クロック'''(''Clock'')とは、[[戦場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与え得る[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。
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'''クロック'''(''Clock'')とは、[[戦場]]の[[ダメージソース]]と[[対戦相手]]の[[ライフ]]から、あと何[[ターン]]で[[ゲーム]]を終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに[[与える|与え]]うる[[ダメージ]]の予測量として使われることもある。
  
例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。
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例えば、Aのライフが20でBが[[大気の精霊/Air Elemental]]を1体[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。あるいは4[[打点]]とも。
  
 
*「'''クロックを刻むクリーチャー'''(ダメージソース)」を省略する形で、それ自体を'''クロック'''と呼ぶこともある。
 
*「'''クロックを刻むクリーチャー'''(ダメージソース)」を省略する形で、それ自体を'''クロック'''と呼ぶこともある。

2021年12月1日 (水) 07:04時点における版

クロックClock)とは、戦場ダメージソース対戦相手ライフから、あと何ターンゲームを終わらせることができるかという目安。転じて、1ターンに与えうるダメージの予測量として使われることもある。

例えば、Aのライフが20でBが大気の精霊/Air Elementalを1体コントロールしているならば、BはAに対して4点クロック、または5ターンクロックを持っていることになる。あるいは4打点とも。

  • クロックを刻むクリーチャー(ダメージソース)」を省略する形で、それ自体をクロックと呼ぶこともある。

参考

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