カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(2人の利用者による、間の2版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Kazandu Refuge}}
 
{{#card:Kazandu Refuge}}
1点[[回復]]付きの[[タップインデュアルランド]]の[[赤緑]]版。
 
  
この2[[色]]は最も[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの組み合わせ。よって[[タップイン]]のデメリットが最もきつい。[[ライフ]]を回復できる恩恵も、何よりも早く[[対戦相手]]を殴り殺すことを信条とするビートダウンのスタイルには合致しづらい。
+
[[隠れ家]]の[[赤緑]]版。
 +
 
 +
この2[[色]]は最も[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]寄りの組み合わせ。よって[[タップイン]]のデメリットが最もきつい。[[ライフ]]を[[回復]]できる恩恵も、何よりも早く[[対戦相手]]を殴り殺すことを信条とするビートダウンのスタイルには合致しづらい。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 +
*[[岩だらけの高地/Rugged Highlands]] - [[同型再版]]
 +
 
===サイクル===
 
===サイクル===
{{サイクル/回復付きタップインデュアルランド}}
+
{{サイクル/ゼンディカーの隠れ家}}
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[アンコモン]]

2014年9月19日 (金) 02:38時点における版


Kazandu Refuge / カザンドゥの隠れ家
土地

カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(赤)か(緑)を加える。


隠れ家赤緑版。

この2は最もビートダウン寄りの組み合わせ。よってタップインのデメリットが最もきつい。ライフ回復できる恩恵も、何よりも早く対戦相手を殴り殺すことを信条とするビートダウンのスタイルには合致しづらい。

関連カード

サイクル

ゼンディカー隠れ家サイクルETB能力で1点回復する。

参考

QR Code.gif