エンチャント

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==概要==
 
==概要==
エンチャント・[[カード]]は多様な形態・性質をもつ。それぞれの詳細な解説は該当項を参照のこと。
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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]と違い、[[ターン]]をまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができる。ただのエンチャントと[[サブタイプ]]の[[オーラ]]を持つエンチャントでは、[[ルール]]の取り扱いが大きく変わる。
  
===[[オーラ]]([[個別エンチャント]])===
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[[クリーチャー・エンチャント]]や[[アーティファクト・エンチャント]]など、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。
{{#card:Holy Strength}}
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他の[[オブジェクト]]や[[プレイヤー]]などに[[つける|ついた]]状態でのみ[[戦場]]に存在できるエンチャント。
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適正な性質の[[パーマネント]]やカード、[[プレイヤー]][[対象]][[唱える]]
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[[色の役割]]として、エンチャントを活用する[[カード]][[]][[]]に多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。
  
*パーマネントとなっているオーラを、[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などを用いることで、[[被覆]]などにより呪文や能力の対象にならないパーマネントに移動することができる。ただし、[[プロテクション]]の影響などでエンチャントできないパーマネントに移動することはできない。
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===ルール===
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[[アクティブ・プレイヤー]]は、その[[メイン・フェイズ]]の間で[[スタック]]が空のときに限り、'''エンチャント[[呪文]]'''を[[唱える]]ことができる。エンチャント呪文が[[解決]]される時、その[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。
  
===[[全体エンチャント]]===
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エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それはエンチャント能力に書かれた適正な[[対象]]を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず[[墓地]]に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールは[[オーラ]]を参照。
{{#card:Bad Moon}}
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オーラの[[エンチャント・タイプ]]を持たないエンチャント。[[テーロス]]で登場した[[アーティファクト・エンチャント]]もこれに含まれる。
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基本的に、唱える際に対象などを必要としない。
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===[[クリーチャー・エンチャント]]===
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{{#card:Eidolon of the Great Revel}}
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同時に[[クリーチャー]]の[[カード・タイプ]]を併せ持つエンチャント。
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==その他==
 
==その他==
イメージから、基本的に[[タップ]]はせず、エンチャントをタップさせる[[効果]]も少ない。例外的に[[未来予知]][[新たな精力/Second Wind]]なども存在するが、これは未来予知([[タイムシフト]])というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントは[[アーティファクト]]との違いとして、「[[有色]]である」「タップしない」という特徴があると[[R&D]]は認識している模様([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/feature/243 参考])。
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*マジック初期は通常のエンチャントは「エンチャント(場)」、[[オーラ]]は「エンチャント(クリーチャー)」などと[[タイプ行]]に書かれ、前者を「[[全体エンチャント]]」、後者を「[[個別エンチャント]]」として扱っていた。[[第9版]]でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は廃語となった。
  
エンチャントの数を参照するなど、エンチャントを活用する能力は[[]][[]]に多い。その一方で、エンチャントを破壊する能力も白と緑に多い。他の色のエンチャント破壊は極端に少ない。
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*イメージから、基本的に[[タップ]]はせず、エンチャントをタップさせる[[効果]]も少ない。例外的に[[未来予知]]の[[新たな精力/Second Wind]]なども存在するが、これは未来予知([[タイムシフト]])というセットの特殊性によるものであり、基本的にエンチャントは[[アーティファクト]]との違いとして、「[[有色]]である」「タップしない」という特徴があると[[R&D]]は認識している模様<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/you-make-card-4-%E2%80%93-submit-rules-text-2013-04-15 You Make the Card 4 – Submit Rules Text ](Making Magic 2013年4月15日)</ref>。
  
[[テーロス・ブロック]]では「神々の世界の物や生物=エンチャント、人間の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。
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*[[テーロス・ブロック]]では「神々の世界の物や生物=エンチャント、人間の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。
  
 
==デザインのバリエーション==
 
==デザインのバリエーション==
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==参考==
 
==参考==
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*[[エンチャント・タイプ]]
 
*[[クリーチャー・エンチャント]]
 
*[[クリーチャー・エンチャント]]
 
*[[アーティファクト・エンチャント]]
 
*[[アーティファクト・エンチャント]]
*[[エンチャント・タイプ]]
 
 
*[[ワールド]]
 
*[[ワールド]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]
 
*[[エンチャント(クリーチャー)]]

2018年4月15日 (日) 21:13時点における版

エンチャント/Enchantmentは、カード・タイプの1つ。呪いや魔力の授与などの具象化された魔法のイメージ。

目次

概要

インスタントソーサリーと違い、ターンをまたいでゲームに影響を及ぼし続けることができる。ただのエンチャントとサブタイプオーラを持つエンチャントでは、ルールの取り扱いが大きく変わる。

クリーチャー・エンチャントアーティファクト・エンチャントなど、他のカード・タイプを併せ持つカードも稀に登場する。

色の役割として、エンチャントを活用するカードに多い。その一方で、エンチャントを破壊する役割も白と緑のものである。

ルール

アクティブ・プレイヤーは、そのメイン・フェイズの間でスタックが空のときに限り、エンチャント呪文唱えることができる。エンチャント呪文が解決される時、そのコントローラーは、それを自分のコントロール下で戦場に出す

エンチャント呪文がオーラのサブタイプを持つ場合、それはエンチャント能力に書かれた適正な対象を選ぶ必要がある。オーラ・エンチャント呪文が解決される時、、対象にエンチャントされた状態で戦場に出る。エンチャント先が不正だったなら、オーラは戦場に出ることができず墓地に置かれる。また、オーラは呪文として解決される以外の方法で戦場に出る場合、適正なエンチャント先を選びそれについた状態で戦場に出る。詳しいルールはオーラを参照。

その他

  • マジック初期は通常のエンチャントは「エンチャント(場)」、オーラは「エンチャント(クリーチャー)」などとタイプ行に書かれ、前者を「全体エンチャント」、後者を「個別エンチャント」として扱っていた。第9版でのルール変更によってオーラが制定され、全体エンチャントなどの用語は廃語となった。
  • テーロス・ブロックでは「神々の世界の物や生物=エンチャント、人間の世界の物や生物=エンチャントではない」という形で、エンチャントであるかないかが一つの線引として使われた。前出のアーティファクト・エンチャントも「神の(エンチャント)、制作物(アーティファクト)」というフレーバーである。

デザインのバリエーション

参考

  1. You Make the Card 4 – Submit Rules Text (Making Magic 2013年4月15日)

引用:総合ルール 20231117.0

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