エターナルブルー

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'''エターナルブルー'''(''Eternal Blue'')は、[[タイム・デストラクション]]による[[ロック]][[デッキ]]の1つ。デッキ名は「永遠なる青」の意。
 
'''エターナルブルー'''(''Eternal Blue'')は、[[タイム・デストラクション]]による[[ロック]][[デッキ]]の1つ。デッキ名は「永遠なる青」の意。
  
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==概要==
 
{{#card:Time Warp}}
 
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{{#card:Turnabout}}
 
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[[追加のターン|追加ターン]]獲得呪文や相手の土地を[[アンタップ]]させない呪文で相手の行動を封じるのが基本戦略となる。あとはそのまま一方的に[[手札]]や[[土地]]を増やしていき、ごく少数投入された勝ち手段によって何もさせないまま勝利する。
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最初は[[セカンド・チャンス/Second Chance]]のルールの穴をついた[[無限ターン]]デッキだった。[[第6版]]での[[スタック]]・ルール導入により[[誘発]]後に[[対応して]][[バウンス]]できるようになり、その場合でも追加のターンを得ることができることを利用したデッキ。発売1ヶ月後(第6版発売1ヶ月前)の[[エラッタ]]で生け贄に捧げないと[[ターン]]を得られなくなり成立しなくなっていたが、2010年4月の再変更で現在では可能となっている。
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*[[デュエル・マスターズ]]で切札勝舞がこのデッキ([[ポータル三国志]]仕様)を三国との再戦で使用し、勝利を収めている。この時のデッキは、[[知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General]]と[[巧みな軍略/Strategic Planning]]でカードを[[引く|引き]]、[[荊州占拠/Capture of Jingzhou]]と疲労困憊を[[賢人の知識/Sage's Knowledge]]で使いまわして動きを封じ、[[消力/Extinguish]]といった[[打ち消す|カウンター]]を構えつつ[[呉の歩兵部隊/Wu Infantry]]や[[わら人形の兵士/Straw Soldiers]]といった[[ウィニー]]クリーチャーを並べて勝つデッキだった。
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*[[デュエルファイター刃]]では、泉俊がこのデッキ([[ミラージュ・ブロック]]~[[テンペスト・ブロック]]仕様)を使用し、勝利を収めている。この時のデッキは、[[時間のねじれ/Time Warp]]を[[ブージーアムの輪/Bosium Strip]]と[[神秘の教示者/Mystical Tutor]]で6連発し、[[虹のイフリート/Rainbow Efreet]]の7ターン連続攻撃でフィニッシュするデッキだった。
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==基本セット2019期==
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[[運命のきずな/Nexus of Fate]]を[[キーカード]]に据えた[[ターボネクサス]]が登場し、トーナメントでも好成績を収めた。運命のきずなが[[ライブラリー]]に戻る性質を生かし、他の追加ターンを得るカードを採用しない(せいぜい[[カーンの経時隔離/Karn's Temporal Sundering]]が1枚だけ足される程度)のが特徴。詳細は同項目を参照。
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==アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期==
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[[紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension]]を利用して時間のねじれを使い回す[[青赤昇天]]が登場した。詳細は同項目を参照。
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==時のらせんブロック期==
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[[時のらせんブロック]]期では、[[時のらせん]]で[[永劫での歩み/Walk the Aeons]]、[[未来予知]]で[[栄華の儀式/Rites of Flourishing]]を得たことにより成立、スタンダードに復帰した。かつての復習や回想の代わりは、[[緑]]を[[タッチ]]して[[喚起/Recollect]]や[[回収/Reclaim]]で補っている。[[ラヴニカ・ブロック]]+時のらせんブロック期では[[歩く書物/Walking Archive]]を加えて[[緑白青]]で、[[ローウィン]]期では[[緑青]]で組まれる。
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[[第9版]]が落ちて疲労困憊を失った後も、[[第10版]]で[[世界のるつぼ/Crucible of Worlds]]を手に入れたことにより、永劫での歩みの[[バイバック]]連打を狙う[[無限ターン]]デッキとして生き残った。
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==テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期==
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{{#card:Relearn}}
 
{{#card:Relearn}}
  
[[時間のねじれ/Time Warp]][[転換/Turnabout]]、[[枯渇/Mana Short]]、[[疲労困憊/Exhaustion]]などを使って、自分の[[ターン]]を続けたり、[[対戦相手]]の[[土地]]を[[タップ]]して行動不能に陥らせ、その隙に[[クリーチャー]]で勝つ。それらの[[カード]]を使い回すため[[復習/Relearn]]や[[回想/Recall]]が使われる。[[プロパガンダ/Propaganda]]があれば、土地をタップしておくだけで相手の[[攻撃]]を封じることが出来る。
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[[テンペスト・ブロック]]+[[ウルザ・ブロック]]期の[[スタンダード]]で成立した初期のものは、[[時間のねじれ/Time Warp]][[転換/Turnabout]]、[[枯渇/Mana Short]]、[[疲労困憊/Exhaustion]]などを使って、[[あなた|自分]]の[[ターン]]を続けたり、[[対戦相手]]の[[土地]]を[[タップ]]して行動不能に陥らせたりして、その隙に[[クリーチャー]]で勝つ戦略を取る。それらの[[カード]]を使い回すため、[[復習/Relearn]]や[[回想/Recall]]が使われる。[[プロパガンダ/Propaganda]]があれば、土地をタップしておくだけで相手の[[攻撃]]を封じることができる。
  
[[時のらせん]]で[[永劫での歩み/Walk the Aeons]]を得たことにより、[[ラヴニカ・ブロック]]〜[[時のらせんブロック]]期の[[スタンダード]]で復帰しつつある。[[復習/Relearn]]や[[回想/Recall]]の代わりは、[[緑]]を[[タッチ]]して[[喚起/Recollect]]や[[回収/Reclaim]]で補っている。
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最盛期の[[時のらせん/Time Spiral]]入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上[[マナ]]のかからない手札回復が本当にありがたい。
  
*最盛期の[[時のらせん/Time Spiral]]入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上[[マナ]]のかからない手札回復が本当にありがたい。
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==モダン==
*最初は[[セカンド・チャンス/Second Chance]]のルールの穴をついた[[無限ターン]]デッキだった。
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[[モダン]]では[[地雷]]デッキとして少数が存在する。
*:当初のセカンド・チャンスの[[テキスト]]は「セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、このターンに続いて、さらに一度あなたのターンを行なう。」となっていたため、[[誘発]]後に[[対応して]][[バウンス]]しても追加のターンを得ることができた。
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*[[デュエル・マスターズ]]で切札勝舞がこのデッキ([[ポータル三国志]]仕様)を三国との再戦で使用し、勝利を収めている。
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{{#card:Part the Waterveil}}
*:この時のデッキは、[[知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General]]でカードを[[ドロー]][[荊州占拠/Capture of Jingzhou]][[疲労困憊/Exhaustion]]で動きを封じるデッキだった。
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{{#card:Dictate of Kruphix}}
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追加ターン呪文としては、時間のねじれや永劫での歩みに加えて[[時間の熟達/Temporal Mastery]]、[[時間への侵入/Temporal Trespass]]、[[水の帳の分離/Part the Waterveil]]などが、パーマネントをタップさせる手段としては[[謎めいた命令/Cryptic Command]]や[[万の眠り/Gigadrowse]]などが候補となる。
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[[吠えたける鉱山/Howling Mine]]や[[クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix]]、[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]といった追加ターンと相性の良い置物を使うことでドローを進め、追加ターン呪文を連続で使うことを狙う。
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*英語表記は'''Mono-Blue Time Warp'''、'''Mono-Blue Turns'''、'''Extra Turns'''など様々でこれといった定番はないようだ。
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===サンプルレシピ1===
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*備考
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**StarCityGames.com Premier IQ on 11/8/2015 第3位 ([http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=94875 参考]
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**使用者:[[Joshua Bova]]
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*[[フォーマット]]
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**[[モダン]](~[[戦乱のゼンディカー]])
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{{#MagicFactory:df315491}}
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*[[貯蔵ランド]]の採用が特徴的。勝ち筋は[[海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea]]、ジェイス・ベレレンの奥義、水の帳の分離の[[覚醒]]
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*公式コラムDaily Deckも[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/daily-deck/modern-mono-blue-turns-2015-11-20 参照]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0016031/ 翻訳]。
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===サンプルレシピ2===
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*備考
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**[[グランプリピッツバーグ15]] 第136位 ([http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppit15 参考])
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**使用者:[[Eli Kassis]]
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*[[フォーマット]]
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**[[モダン]](~[[戦乱のゼンディカー]])
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{{#MagicFactory:df315576}}
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*マナ拘束手段として[[広がりゆく海/Spreading Seas]]が採用されている。
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*公式[[イベントカバレージ]]の[http://magic.wizards.com/en/events/coverage/gppit15/deck-tech-extra-turns-with-eli-kassis-2015-11-22 Deck Tech]も参照。
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===サンプルレシピ3===
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* 備考
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** [[グランプリ京都18]] チーム戦ベスト4([https://magic.wizards.com/en/events/coverage/gpkyo18 参考]/[https://mtg-jp.com/coverage/gpkyo18/ 参考]
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** 使用者: [[ウエモトタカヒロ]]
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* [[フォーマット]]
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** [[チーム戦|3人チーム構築戦]]・[[モダン]](〜[[イクサランの相克]])
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{{#MagicFactory: df319091}}
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*[[タッチ]][[黒]]の構成。
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*[[精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor]]禁止解禁後のリスト。ドローサポートにもフィニッシャーにもなり、デッキとの相性は抜群。
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===サンプルレシピ4===
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* 備考
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** [[グランプリダラスフォートワース19]] ベスト8([http://coverage.channelfireball.com/event/22 参考])
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** 使用者: [[Daniel Wong]]
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* [[フォーマット]]
 +
** [[モダン]](〜[[モダンホライゾン]])
 +
 
 +
{{#MagicFactory: df319267}}
 +
*タッチ[[赤]]の構成。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
 +
 +
{{DEFAULTSORT:えたあなるふるう}}
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[[Category:青単色デッキ]]
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[[Category:緑青デッキ]]
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[[Category:コントロールデッキ]]
 +
[[Category:ロックデッキ]]
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[[Category:青単コントロールデッキ]]
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[[Category:緑青コントロールデッキ]]
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[[Category:青単ロックデッキ]]
 +
[[Category:緑青ロックデッキ]]
 +
[[Category:テンペスト・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
 +
[[Category:ウルザ・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
 +
[[Category:時のらせんブロックを含むスタンダードデッキ]]
 +
[[Category:モダンデッキ]]

2019年9月22日 (日) 14:38時点における最新版

エターナルブルー(Eternal Blue)は、タイム・デストラクションによるロックデッキの1つ。デッキ名は「永遠なる青」の意。

目次

[編集] 概要


Time Warp / 時間のねじれ (3)(青)(青)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。



Turnabout / 転換 (2)(青)(青)
インスタント

アーティファクトかクリーチャーか土地を選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのアンタップ状態のすべてのパーマネントをタップするか、そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのタップ状態のすべてのパーマネントをアンタップする。


追加ターン獲得呪文や相手の土地をアンタップさせない呪文で相手の行動を封じるのが基本戦略となる。あとはそのまま一方的に手札土地を増やしていき、ごく少数投入された勝ち手段によって何もさせないまま勝利する。

最初はセカンド・チャンス/Second Chanceのルールの穴をついた無限ターンデッキだった。第6版でのスタック・ルール導入により誘発後に対応してバウンスできるようになり、その場合でも追加のターンを得ることができることを利用したデッキ。発売1ヶ月後(第6版発売1ヶ月前)のエラッタで生け贄に捧げないとターンを得られなくなり成立しなくなっていたが、2010年4月の再変更で現在では可能となっている。

[編集] 基本セット2019期


Nexus of Fate / 運命のきずな (5)(青)(青)
インスタント

このターンに続いて追加の1ターンを行う。
運命のきずながいずれかの領域から墓地に置かれるなら、代わりに運命のきずなを公開し、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。


運命のきずな/Nexus of Fateキーカードに据えたターボネクサスが登場し、トーナメントでも好成績を収めた。運命のきずながライブラリーに戻る性質を生かし、他の追加ターンを得るカードを採用しない(せいぜいカーンの経時隔離/Karn's Temporal Sunderingが1枚だけ足される程度)のが特徴。詳細は同項目を参照。

[編集] アラーラの断片ブロック+ゼンディカー・ブロック期


Pyromancer Ascension / 紅蓮術士の昇天 (1)(赤)
エンチャント

あなたがあなたの墓地にあるカードと同じ名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたは紅蓮術士の昇天の上に探索(quest)カウンターを1個置いてもよい。
紅蓮術士の昇天の上に探索カウンターが2個以上置かれている状態であなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。



Call to Mind / 思い起こし (2)(青)
ソーサリー

あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascensionを利用して時間のねじれを使い回す青赤昇天が登場した。詳細は同項目を参照。

[編集] 時のらせんブロック期


Walk the Aeons / 永劫での歩み (4)(青)(青)
ソーサリー

バイバック ― 島(Island)を3つ生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えて島を3つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。



Rites of Flourishing / 栄華の儀式 (2)(緑)
エンチャント

各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。



Walking Archive / 歩く書物 (3)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
歩く書物はその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは歩く書物の上に置かれている+1/+1カウンター1個につきカードを1枚引く。
(2)(白)(青):歩く書物の上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1

時のらせんブロック期では、時のらせん永劫での歩み/Walk the Aeons未来予知栄華の儀式/Rites of Flourishingを得たことにより成立、スタンダードに復帰した。かつての復習や回想の代わりは、タッチして喚起/Recollect回収/Reclaimで補っている。ラヴニカ・ブロック+時のらせんブロック期では歩く書物/Walking Archiveを加えて緑白青で、ローウィン期では緑青で組まれる。

第9版が落ちて疲労困憊を失った後も、第10版世界のるつぼ/Crucible of Worldsを手に入れたことにより、永劫での歩みのバイバック連打を狙う無限ターンデッキとして生き残った。

[編集] テンペスト・ブロック+ウルザ・ブロック期


Turnabout / 転換 (2)(青)(青)
インスタント

アーティファクトかクリーチャーか土地を選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのアンタップ状態のすべてのパーマネントをタップするか、そのプレイヤーがコントロールする選ばれたタイプのタップ状態のすべてのパーマネントをアンタップする。



Relearn / 復習 (1)(青)(青)
ソーサリー

あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。


テンペスト・ブロックウルザ・ブロック期のスタンダードで成立した初期のものは、時間のねじれ/Time Warp転換/Turnabout枯渇/Mana Short疲労困憊/Exhaustionなどを使って、自分ターンを続けたり、対戦相手土地タップして行動不能に陥らせたりして、その隙にクリーチャーで勝つ戦略を取る。それらのカードを使い回すため、復習/Relearn回想/Recallが使われる。プロパガンダ/Propagandaがあれば、土地をタップしておくだけで相手の攻撃を封じることができる。

最盛期の時のらせん/Time Spiral入りは相当強力。手札消費が激しいデッキなので、事実上マナのかからない手札回復が本当にありがたい。

[編集] モダン

モダンでは地雷デッキとして少数が存在する。


Part the Waterveil / 水の帳の分離 (4)(青)(青)
ソーサリー

このターンに続いて追加の1ターンを行う。水の帳の分離を追放する。
覚醒6 ― (6)(青)(青)(青)(この呪文を(6)(青)(青)(青)で唱えたなら、加えて、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンターを6個置く。それは速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。)



Dictate of Kruphix / クルフィックスの指図 (1)(青)(青)
エンチャント

瞬速
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。


追加ターン呪文としては、時間のねじれや永劫での歩みに加えて時間の熟達/Temporal Mastery時間への侵入/Temporal Trespass水の帳の分離/Part the Waterveilなどが、パーマネントをタップさせる手段としては謎めいた命令/Cryptic Command万の眠り/Gigadrowseなどが候補となる。

吠えたける鉱山/Howling Mineクルフィックスの指図/Dictate of Kruphixジェイス・ベレレン/Jace Belerenといった追加ターンと相性の良い置物を使うことでドローを進め、追加ターン呪文を連続で使うことを狙う。

  • 英語表記はMono-Blue Time WarpMono-Blue TurnsExtra Turnsなど様々でこれといった定番はないようだ。

[編集] サンプルレシピ1

Mono-Blue Turns(Modern) [1]
土地 (24)
20 島/Island
1 石灰の池/Calciform Pools
1 戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef
1 幽霊街/Ghost Quarter
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
クリーチャー (1)
1 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
呪文 (35)
1 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren
1 不死の霊薬/Elixir of Immortality
1 吠えたける鉱山/Howling Mine
4 クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix
2 謎めいた命令/Cryptic Command
2 万の眠り/Gigadrowse
4 差し戻し/Remand
2 呪文嵌め/Spell Snare
2 時間の把握/Telling Time
1 水の帳の分離/Part the Waterveil
4 血清の幻視/Serum Visions
4 時間の熟達/Temporal Mastery
4 時間のねじれ/Time Warp
3 永劫での歩み/Walk the Aeons
サイドボード (15)
1 研究室の偏執狂/Laboratory Maniac
1 霊気化/AEtherize
1 払拭/Dispel
2 冬眠/Hibernation
3 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 応じ返し/Snapback
2 呪文貫き/Spell Pierce
2 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
2 拭い捨て/Wipe Away


[編集] サンプルレシピ2

Extra Turns(Modern) [2]
土地 (23)
21 島/Island
2 光輝の泉/Radiant Fountain
クリーチャー (1)
1 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
呪文 (36)
4 血清の幻視/Serum Visions
3 手練/Sleight of Hand
4 時間のねじれ/Time Warp
2 永劫での歩み/Walk the Aeons
4 時間の熟達/Temporal Mastery
1 時間への侵入/Temporal Trespass
2 水の帳の分離/Part the Waterveil
1 万の眠り/Gigadrowse
4 謎めいた命令/Cryptic Command
1 ブーメラン/Boomerang
3 吠えたける鉱山/Howling Mine
3 広がりゆく海/Spreading Seas
4 クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix
サイドボード (15)
1 万の眠り/Gigadrowse
2 ブーメラン/Boomerang
3 ドラゴンの爪/Dragon's Claw
4 太陽のしずく/Sun Droplet
3 払拭/Dispel
2 冬眠/Hibernation


[編集] サンプルレシピ3

Eternal Blue [3]
土地 (23)
1 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
3 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 宝石の洞窟/Gemstone Caverns
1 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus
9 島/Island
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
1 涙の川/River of Tears
3 沸騰する小湖/Scalding Tarn
2 窪み渓谷/Sunken Hollow
1 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (2)
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (35)
1 ブーメラン/Boomerang
2 謎めいた命令/Cryptic Command
4 クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix
2 疲労困憊/Exhaustion
2 致命的な一押し/Fatal Push
2 万の眠り/Gigadrowse
1 吠えたける鉱山/Howling Mine
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
4 水の帳の分離/Part the Waterveil
2 差し戻し/Remand
1 アズカンタの探索/Search for Azcanta
4 血清の幻視/Serum Visions
3 時間の熟達/Temporal Mastery
4 時間のねじれ/Time Warp
サイドボード (15)
2 儀礼的拒否/Ceremonious Rejection
3 集団的蛮行/Collective Brutality
1 徴用/Commandeer
1 払拭/Dispel
1 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 致命的な一押し/Fatal Push
2 ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall
1 スフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage
3 氷の中の存在/Thing in the Ice

[編集] サンプルレシピ4

Taking Turns [4]
土地 (22)
1 滝の断崖/Cascade Bluffs
1 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
1 宝石の洞窟/Gemstone Caverns
3 島/Island
1 海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea
1 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 汚染された三角州/Polluted Delta
2 沸騰する小湖/Scalding Tarn
3 冠雪の島/Snow-Covered Island
2 蒸気孔/Steam Vents
4 硫黄の滝/Sulfur Falls
1 天啓の神殿/Temple of Epiphany
1 湿った墓/Watery Grave
クリーチャー (4)
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
呪文 (34)
1 徴用/Commandeer
2 謎めいた命令/Cryptic Command
4 クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix
3 疲労困憊/Exhaustion
3 万の眠り/Gigadrowse
1 吠えたける鉱山/Howling Mine
2 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor
3 稲妻/Lightning Bolt
2 選択/Opt
1 水の帳の分離/Part the Waterveil
4 血清の幻視/Serum Visions
1 応じ返し/Snapback
3 時間の熟達/Temporal Mastery
4 時間のねじれ/Time Warp
サイドボード (15)
2 削剥/Abrade
2 神々の憤怒/Anger of the Gods
2 徴用/Commandeer
2 仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
1 否認/Negate
3 外科的摘出/Surgical Extraction
3 氷の中の存在/Thing in the Ice
  • タッチの構成。

[編集] 参考

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