イクサランの束縛/Ixalan's Binding

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(10人の利用者による、間の17版が非表示)
1行: 1行:
 
{{#card:Ixalan's Binding}}
 
{{#card:Ixalan's Binding}}
  
{{未評価|イクサラン}}
+
[[払拭の光/Banishing Light]]の亜種。1[[マナ]][[重い|重く]]なった代わりに、[[追放]]した[[カード]]と同名の[[呪文]]を[[唱える]]ことを禁止する[[能力]]が付いた。
  
==関連カード==
+
同名の呪文を唱えさせない効果が意味を持つかは状況によるが、これを維持している間は[[手札破壊]]のように機能する。幅広い勝ち筋を持つ[[デッキ]]に対しては一時凌ぎにしかならないが、特定の[[キーカード]]に大きく依存したデッキに対してはこれ1枚で勝ち筋を潰すことも不可能ではない。
*[[忘却の輪/Oblivion Ring]]
+
 
*[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]
+
同時期の[[スタンダード]]には[[マナ・コスト]]が同じで[[瞬速]]と[[サイクリング]]を持つ[[排斥/Cast Out]]があり、取り回しの良いそちらの採用率が高いが、[[青白コントロール/スタンダード/カラデシュ・ブロック+アモンケット・ブロック+イクサラン・ブロック期|青白コントロール]]では併用される例もある。[[スカラベの神/The Scarab God]]や各種[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]など、相手のデッキの中核になる[[パーマネント]]を封殺できるため、信頼感が高い。[[ローテーション]]で[[ラヴニカのギルド]]が参入すると、[[召集]]付きでより[[軽い|軽く]]唱えやすい[[議事会の裁き/Conclave Tribunal]]が登場。どちらも[[白]]絡みの幅広いデッキで採用され、併用している[[デッキリスト]]も見られるが、議事会の裁きはメインから採用される傾向があるのに対し、イクサランの束縛は[[サイドボード]]から搭載されることが多い。
 +
 
 +
多くの脅威に対応できる汎用性の高い[[除去]]であり、[[リミテッド]]では単純に優秀。
 +
 
 +
*過去の同様のコンセプトのカードとしては[[排他の儀式/Exclusion Ritual]]があった。イクサランの束縛は除去された際のリスクと引き換えに、実用的な範囲まで軽くなったと言える。
 +
*自分がイクサランの束縛を先出しすると、[[対戦相手]]のイクサランの束縛で追放され、こちらの2枚目以降のイクサランの束縛を一方的に封殺されてしまう可能性がある。そのため、どちらが先にイクサランの束縛を切るかという駆け引きが発生することもあり得る。
 +
 
 +
==ルール==
 +
*1番目の能力に関する[[ルール]]は[[払拭の光/Banishing Light#ルール]]を参照。
 +
*2番目の能力は[[唱える]]ことだけを禁止する。[[不朽]]や[[永遠]]、[[サイクリング]]などの[[起動型能力]]の[[起動]]は阻害できない。
 +
*2番目の能力は、そのカードの追放[[領域]]における[[名前]]を参照する。追放したカードが追放領域に存在しなくなったなら、この能力は何もしない。
 +
**1番目の能力で追放した[[永遠の災い魔/Eternal Scourge]]、[[霧虚ろのグリフィン/Misthollow Griffin]]、[[不死身、スクイー/Squee, the Immortal]]などを唱えるために追放領域からスタックに移動させると、2番目の能力のチェック時に引っかからず、({{CR|601.2e}}のチェック時に引っかからず)唱えられるという裁定が出ていた。この裁定は[[バトルボンド]]発売に伴うルール変更によってくつがえり、現在では唱えられなくなっている({{CR|601.3a}})。
 +
**カードの[[戦場]]にあった時の名前と追放領域にある現在の名前とが異なる場合、追放領域にある現在の名前と同じカード名のカードだけが唱えられなくなる。
 +
*2番目の能力は[[関連している能力]]である。イクサランの束縛が[[戦場を離れる|戦場を離れ]]、その後[[戦場]]に[[戻す|戻さ]]れた場合、それは異なる[[オブジェクト]]として扱われるため、以前に追放したカードを参照することはできない。
 +
*[[統率者戦]]で[[統率者]]が追放される場合にそれを代わりに[[統率]]領域に置いた場合、2番目の能力によって唱えるのを禁止されることはない。
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==
[[イクサラン]]の[[注目のストーリー]]の1番目。
+
[[イクサラン]]の[[注目のストーリー]]の1枚目。
 +
 
 +
[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]との戦いで[[ジェイスの敗北/Jace's Defeat|精神を攻撃され]]、反射的にプレインズウォークで逃走した[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]は[[イクサラン/Ixalan]]の無人島で目覚めた。記憶喪失のジェイスが無意識のうちにプレインズウォークしようとしたところ、何らかの力で元の場所に引き戻されてしまう。息を切らす彼の頭上には、[[アゾリウス評議会/The Azorius Senate|円と三角形のシンボル]]が輝いていた({{Gatherer|id=435168}})<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/jace-alone-2017-09-06 Jace, Alone]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0019475/ 孤独のジェイス](Magic Story [[2017年]]9月6日 [[R&D]] Narrative Team著)</ref> 。
 +
 
 +
*日本語版の[[フレイバー・テキスト]]はやや[[誤訳/名訳|誤訳]]気味。lostには「途方に暮れた、放心した」の意味もあるが、ここでは「道に迷った、行方不明の」の意味だと思われる。また、awake to 〜〜は「目覚めて〜〜した」とも訳せるが、ここでは「〜〜だと気付いた、悟った」の方が自然。「ジェイスは、自分が迷子だという確信を得た」といったところだろう。
 +
 
 +
{{フレイバーテキスト|Jace awoke to the certainty that he was lost.}}
 +
{{フレイバーテキスト|意識を取り戻したとき、ジェイスはただ途方に暮れるだけだった。}}
  
[[ニコル・ボーラス/Nicol Bolas (ストーリー)|ニコル・ボーラス/Nicol Bolas]]との戦いで[[ジェイスの敗北/Jace's Defeat|精神を攻撃され]]、プレインズウォークで逃走した[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (ストーリー)|ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]は[[イクサラン/Ixalan]]の無人島で目覚めた。記憶喪失のジェイスが無意識のうちにプレインズウォークしようとしたところ、何らかの力で元の場所に引き戻されてしまう。<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-story/jace-alone-2017-09-06 JACE, ALONE]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ur/0019475/ 孤独のジェイス]</ref>
 
 
==脚注==
 
==脚注==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[一時的に追放するカード]]
 
*[[一時的に追放するカード]]
 +
*[[イクサラン/Ixalan]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イクサラン]] - [[アンコモン]]
 +
__NOTOC__

2019年3月26日 (火) 23:20時点における版


Ixalan's Binding / イクサランの束縛 (3)(白)
エンチャント

イクサランの束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。イクサランの束縛が戦場を離れるまでそれを追放する。
対戦相手は、その追放されたカードと同じ名前を持つ呪文を唱えられない。


払拭の光/Banishing Lightの亜種。1マナ重くなった代わりに、追放したカードと同名の呪文唱えることを禁止する能力が付いた。

同名の呪文を唱えさせない効果が意味を持つかは状況によるが、これを維持している間は手札破壊のように機能する。幅広い勝ち筋を持つデッキに対しては一時凌ぎにしかならないが、特定のキーカードに大きく依存したデッキに対してはこれ1枚で勝ち筋を潰すことも不可能ではない。

同時期のスタンダードにはマナ・コストが同じで瞬速サイクリングを持つ排斥/Cast Outがあり、取り回しの良いそちらの採用率が高いが、青白コントロールでは併用される例もある。スカラベの神/The Scarab Godや各種プレインズウォーカーなど、相手のデッキの中核になるパーマネントを封殺できるため、信頼感が高い。ローテーションラヴニカのギルドが参入すると、召集付きでより軽く唱えやすい議事会の裁き/Conclave Tribunalが登場。どちらも絡みの幅広いデッキで採用され、併用しているデッキリストも見られるが、議事会の裁きはメインから採用される傾向があるのに対し、イクサランの束縛はサイドボードから搭載されることが多い。

多くの脅威に対応できる汎用性の高い除去であり、リミテッドでは単純に優秀。

  • 過去の同様のコンセプトのカードとしては排他の儀式/Exclusion Ritualがあった。イクサランの束縛は除去された際のリスクと引き換えに、実用的な範囲まで軽くなったと言える。
  • 自分がイクサランの束縛を先出しすると、対戦相手のイクサランの束縛で追放され、こちらの2枚目以降のイクサランの束縛を一方的に封殺されてしまう可能性がある。そのため、どちらが先にイクサランの束縛を切るかという駆け引きが発生することもあり得る。

ルール

ストーリー

イクサラン注目のストーリーの1枚目。

ニコル・ボーラス/Nicol Bolasとの戦いで精神を攻撃され、反射的にプレインズウォークで逃走したジェイス・ベレレン/Jace Belerenイクサラン/Ixalanの無人島で目覚めた。記憶喪失のジェイスが無意識のうちにプレインズウォークしようとしたところ、何らかの力で元の場所に引き戻されてしまう。息を切らす彼の頭上には、円と三角形のシンボルが輝いていた(イラスト[1]

  • 日本語版のフレイバー・テキストはやや誤訳気味。lostには「途方に暮れた、放心した」の意味もあるが、ここでは「道に迷った、行方不明の」の意味だと思われる。また、awake to 〜〜は「目覚めて〜〜した」とも訳せるが、ここでは「〜〜だと気付いた、悟った」の方が自然。「ジェイスは、自分が迷子だという確信を得た」といったところだろう。
Jace awoke to the certainty that he was lost.
意識を取り戻したとき、ジェイスはただ途方に暮れるだけだった。

脚注

  1. Jace, Alone/孤独のジェイス(Magic Story 2017年9月6日 R&D Narrative Team著)

参考

QR Code.gif