アンタップ・ステップ

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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]。アンタップ・ステップには、[[ターン起因処理]]として、[[フェイズ・イン]]/[[フェイズ・アウト]]と、[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]が発生する。
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'''アンタップ・ステップ(Untap Step)'''は[[開始フェイズ]]の第1の[[ステップ]]
 
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==解説==
 
==解説==
アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
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アンタップ・ステップでは、以下の[[ターン起因処理]]が行われる。
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*フェイズ・アウトしているパーマネントの[[フェイズ・イン]]と、[[フェイジング]]を持っているパーマネントの[[フェイズ・アウト]]。
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*条件を満たしている場合の、[[昼]]と[[夜]]の入れ替え。
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*[[アクティブ・プレイヤー]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するすべての[[パーマネント]]の[[アンタップ]]が発生する。
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他のステップと違い、アンタップ・ステップに[[優先権]]は発生しない。このステップ中に[[誘発]]した能力(例:[[催眠の宝珠/Mesmeric Orb]]、[[神啓]])は、次のステップ(通常は[[アップキープ・ステップ]])の開始時に[[スタック]]に乗る。
  
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。
 
*このステップの開始時、パーマネントをアンタップする前に[[ターン起因処理]]として[[フェイズ・イン]]や[[フェイズ・アウト]]が行われる。

2022年4月5日 (火) 18:21時点における版

アンタップ・ステップ(Untap Step)開始フェイズの第1のステップ

解説

アンタップ・ステップでは、以下のターン起因処理が行われる。

他のステップと違い、アンタップ・ステップに優先権は発生しない。このステップ中に誘発した能力(例:催眠の宝珠/Mesmeric Orb神啓)は、次のステップ(通常はアップキープ・ステップ)の開始時にスタックに乗る。

引用:総合ルール 20231117.0

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