アンタップ・シンボル

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*プレイヤーはタップ・シンボルをあまりに見慣れており、見間違える事が多かった。そのため、失敗[[メカニズム]]として判断されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-2010-11-08 Essay What]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003916/ 論述問題]([[Making Magic]] 2010年11月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
 
*プレイヤーはタップ・シンボルをあまりに見慣れており、見間違える事が多かった。そのため、失敗[[メカニズム]]として判断されている<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/essay-what-2010-11-08 Essay What]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0003916/ 論述問題]([[Making Magic]] 2010年11月8日 [[Mark Rosewater]]著)</ref>。
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*Qを用いて表記するのは単に用いられていないアルファベットであるため<ref>[https://markrosewater.tumblr.com/post/645646368115933184/is-there-an-interesting-reason-why-the-untap Is there an interesting reason why the untap...]([[Blogatog]] [[2021年]]3月14日)</ref>。
  
 
==参考==
 
==参考==

2021年3月15日 (月) 08:57時点における最新版

アンタップ・シンボル/Untap Symbolは、黒地の円の中にタップ・シンボルとは逆向きの曲がった矢印が描かれた記号(カード画像)。あるいは{Q}で表現される。


Merrow Wavebreakers / メロウの波破り (4)(青)
クリーチャー — マーフォーク(Merfolk) 兵士(Soldier)

(1)(青),(Q):メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

3/3

これが起動型能力起動コストに含まれていた場合、それは「このパーマネントアンタップする」ということを意味する。このコストは、アンタップ状態のパーマネントや、いわゆる「召喚酔い」中のクリーチャー支払うことはできない。

シャドウムーア・ブロックで初登場し、モダンホライゾンで再登場した。

ルールに関する詳細は下記総合ルールアンタップの項を参照。

  • プレイヤーはタップ・シンボルをあまりに見慣れており、見間違える事が多かった。そのため、失敗メカニズムとして判断されている[1]
  • Qを用いて表記するのは単に用いられていないアルファベットであるため[2]

[編集] 参考

  1. Essay What/論述問題(Making Magic 2010年11月8日 Mark Rosewater著)
  2. Is there an interesting reason why the untap...(Blogatog 2021年3月14日)

引用:総合ルール 20231117.0

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