アングラスの匪賊/Angrath's Marauders

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能力は極めて強力で、[[戦場]]に維持できれば勝利は容易い。
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[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。
 
[[リミテッド]]では強烈な[[エンドカード]]。
  
*[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説]]であり[[レアリティ]]も違うとはいえ、大きな差である。
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*[[黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight]]は[[点数で見たマナ・コスト]]が同じだが、この能力に加え、対戦相手からの[[ダメージ]]を半減し、[[飛行]]・[[先制攻撃]]を持ち、[[サイズ]]も5/5。[[多色]]かつ[[伝説の|伝説]]であり[[稀少度]]も違うとはいえ、大きな差である。
 
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。
 
*[[ダメージ]]を倍にする[[効果]]の[[ルール]]は[[双子神の指図/Dictate of the Twin Gods#ルール]]を参照。
  

2018年2月14日 (水) 20:43時点における版


Angrath's Marauders / アングラスの匪賊 (5)(赤)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 海賊(Pirate)

あなたがコントロールしている発生源がパーマネントかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントかプレイヤーにその点数の2倍のダメージを与える。

4/4

対戦相手にのみ影響する双子神の指図/Dictate of the Twin Godsを内蔵した人間海賊クリーチャー

能力は極めて強力で、戦場に維持できれば勝利は容易い。ネックになるのは7マナという重さと、クリーチャーであるがゆえの除去耐性の低さ。いかに維持するかが運用の肝となる。

登場時のスタンダードでは反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance栄光をもたらすもの/Glorybringerの存在からタフネス4以下のクリーチャーは焼かれやすく、環境的な風当たりも強い。採用する際は何らかの対応策が必須だろう。

リミテッドでは強烈なエンドカード

参考

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