アドバンテージ

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*'''[[カード・アドバンテージ]]'''
 
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*'''[[テンポ・アドバンテージ]]'''
 
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*'''[[マナ・アドバンテージ]]'''
 
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*'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''
 
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*'''[[ターン・アドバンテージ]]'''
 
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上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分の[[ボード・アドバンテージ]]を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
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上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分の[[カード・アドバンテージ]]([[ハンド・アドバンテージ]])を得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のカード・アドバンテージ([[ボード・アドバンテージ]])を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
  
 
*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
 
*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
*初期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。
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*[[Farmstead]]や[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などに見られるように、黎明期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたゲームデザインがなされていたが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。[[ライフ]]の項も参照。
**かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
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**かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えのプレイヤーも多かった。ゲームバランスの適正化などに伴い[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
  
 
==その他==
 
==その他==

2022年1月11日 (火) 15:33時点における版

アドバンテージAdvantage)とは日本語で「優位性」とも言い、リソースの個々の要素について、対戦相手と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが勝利につながるマジックにおいて重視される理論である。


Divination / 予言 (2)(青)
ソーサリー

カードを2枚引く。



Violent Ultimatum / 暴力的な根本原理 (黒)(黒)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)
ソーサリー

パーマネント3つを対象とし、それらを破壊する。


解説

マジックでは、残りライフ手札戦場パーマネントなど、様々なリソースが存在する上に、それぞれのゲーム上の役割も異なるため、アドバンテージの種類も同様に細分化されている。主に以下のものがある。

上記の例示カードで言えば、予言/Divinationは1枚分のカード・アドバンテージハンド・アドバンテージ)を得る呪文暴力的な根本原理/Violent Ultimatumは2枚分のカード・アドバンテージ(ボード・アドバンテージ)を失わせる(≒得る)呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。

  • アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(disadvantage)」という言い方もする。
  • Farmstead剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどに見られるように、黎明期のころは異様にライフ・アドバンテージが重視されたゲームデザインがなされていたが、近年では一般的に最も重要なのはカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージとされている。ライフの項も参照。
    • かつてはライフが少し下がるとあっという間に焼かれるということも少なくなく、生存率の向上・対戦相手のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えのプレイヤーも多かった。ゲームバランスの適正化などに伴い環境が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。

その他

  • 「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
  • 単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。
  • 「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→ブラフ
  • ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、イラストが美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。

参考

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