アドバンテージ

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'''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で「優位性」とも言い、[[リソース]]の個々の要素について、[[対戦相手]]と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが勝利につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。
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'''アドバンテージ'''(''Advantage'')とは日本語で「優位性」とも言い、[[リソース]]の個々の要素について、[[対戦相手]]と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが[[勝利]]につながる[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において重視される理論である。
  
*[[カード・アドバンテージ]]
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{{#card:Divination}}
*[[テンポ・アドバンテージ]]
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{{#card:Violent Ultimatum}}
*[[ハンド・アドバンテージ]]
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*[[ボード・アドバンテージ]]
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*[[マナ・アドバンテージ]]
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*[[ライフ・アドバンテージ]]
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*[[タイム・アドバンテージ]]
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*[[ターン・アドバンテージ]]
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などに分かれる。
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==解説==
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マジックでは、残り[[ライフ]]や[[手札]]、[[戦場]]の[[パーマネント]]など、様々なリソースが存在する上に、それぞれの[[ゲーム]]上の役割も異なるため、アドバンテージの種類も同様に細分化されている。主に以下のものがある。
  
*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ」という言い方もする。
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*'''[[カード・アドバンテージ]]'''
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*'''[[テンポ・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ハンド・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ボード・アドバンテージ]]'''
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*'''[[マナ・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ライフ・アドバンテージ]]'''
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*'''[[タイム・アドバンテージ]]'''
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*'''[[ターン・アドバンテージ]]'''
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上記の例示[[カード]]で言えば、[[予言/Divination]]は1枚分のカード・アドバンテージを得る[[呪文]]、[[暴力的な根本原理/Violent Ultimatum]]は2枚分のボード・アドバンテージを得る呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。
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*アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(''disadvantage'')」という言い方もする。
 
*初期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。
 
*初期のころは異様に[[ライフ・アドバンテージ]]が重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのは[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]とされている。
 
**かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
 
**かつてはライフが少し下がるとあっという間に[[焼く|焼かれる]]ということも少なくなく、生存率の向上・[[対戦相手]]のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的[[環境]]が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。
  
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==その他==
 
*「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
 
*「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
 
*単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。
 
*単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。
*「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]])
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*「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→[[ブラフ]]
*ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、イラストがかっこいいカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。
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*ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、[[絵|イラスト]]が美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。
  
 
==参考==
 
==参考==

2018年8月11日 (土) 22:36時点における版

アドバンテージAdvantage)とは日本語で「優位性」とも言い、リソースの個々の要素について、対戦相手と比べて相対的に有利である状態/状況を指す言葉。簡単にいうと損得勘定のこと。アドバンテージの積み重ねが勝利につながるマジックにおいて重視される理論である。



解説

マジックでは、残りライフ手札戦場パーマネントなど、様々なリソースが存在する上に、それぞれのゲーム上の役割も異なるため、アドバンテージの種類も同様に細分化されている。主に以下のものがある。

上記の例示カードで言えば、予言/Divinationは1枚分のカード・アドバンテージを得る呪文暴力的な根本原理/Violent Ultimatumは2枚分のボード・アドバンテージを得る呪文と言える。詳細な解説は各項を参照のこと。

  • アドバンテージは有利に立ったときや得をしたときのことを指し、逆に不利になったときや損をしたときには「ディスアドバンテージ(disadvantage)」という言い方もする。
  • 初期のころは異様にライフ・アドバンテージが重視されたようだが、近年では一般的に最も重要なのはカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージとされている。
    • かつてはライフが少し下がるとあっという間に焼かれるということも少なくなく、生存率の向上・対戦相手のライフ計算を狂わせる意味で、ライフ・アドバンテージを重視する考えの人も多かった。比較的環境が遅くなってきたこともあり、1対多の交換を繰り返していれば勝利に結びつき易いため、必然的にテンポやカード・アドバンテージを求めるようになってきたと言える。

その他

  • 「アド」と略されることが多い。「アド損」(アドバンテージを損する)、「爆アド」(爆発的なほどに大きなアドバンテージを得る)などの俗な表現もしばしば使われる。
  • 単に「アドバンテージ」と言う場合、俗語としては「カード・アドバンテージ」を指す事が多い。
  • 「マインド・アドバンテージ」というジョーク(?)もある。意表をついたりプレッシャーをかけたりすることによる精神的な優位のこと。無論、実際には何のアドバンテージにもなっていないが、相手のミスプレイを誘う事でなんらかのアドバンテージに繋がる場合もある。(→ブラフ
  • ほかにも、冗談半分に一般的にアドバンテージとは呼ばない概念をあえてアドバンテージと呼ぶことも多い。例えば、イラストが美麗なカードには「イラスト・アドバンテージ」がある、など。

参考

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