アジャニの歓迎/Ajani's Welcome

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[[戦場に出す|戦場に出る]]自軍の[[クリーチャー]]により[[ライフ]]を回復させてくれる[[エンチャント]]。[[魂の管理人/Soul Warden]]がエンチャントになったら、他の[[プレイヤー]]のクリーチャーを参照しなくなった。
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自軍の[[クリーチャー]][[戦場に出る]]たび[[ライフ]]を回復させてくれる[[エンチャント]]。[[魂の管理人/Soul Warden]]がエンチャントになったら、他の[[プレイヤー]]のクリーチャーを参照しなくなった。
  
最軽量の[[マナ・コスト]]で[[唱える]]ことができしかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分の[[デッキ]]をしっかり組めば1[[マナ]]とは思えない仕事量になるだろう。[[アグロ]]デッキ相手の[[ダメージ]]レースには無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキ相手にはやや力不足。[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]などの[[シナジー]]を形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。
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最軽量の[[マナ・コスト]]で[[唱える]]ことができしかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分の[[デッキ]]をしっかり組めば1[[マナ]]とは思えない仕事量になるだろう。[[アグロ]]デッキ相手の[[ダメージレース]]には無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]デッキ相手にはやや力不足。[[アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemate]]や[[アダントの先兵/Adanto Vanguard]]などの[[シナジー]]を形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。
  
*この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを契機とした[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。
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*この[[能力]]は、クリーチャーが[[戦場]]に出ることを[[誘発条件]]とする[[誘発型能力]]である。能力の[[発生源]]はアジャニの歓迎であるが「クリーチャーが[[誘発]]させている」ことに変わりはないので[[トカートリの儀仗兵/Tocatli Honor Guard]]が戦場にいる場合、能力は誘発しない。[[倦怠の宝珠/Torpor Orb]]も参照のこと。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:基本セット2019]] - [[アンコモン]]

2018年7月20日 (金) 09:43時点における版


Ajani's Welcome / アジャニの歓迎 (白)
エンチャント

クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。


自軍のクリーチャー戦場に出るたびライフを回復させてくれるエンチャント魂の管理人/Soul Wardenがエンチャントになったら、他のプレイヤーのクリーチャーを参照しなくなった。

最軽量のマナ・コスト唱えることができしかも以後は一切のリソースを費やすことなく自動でライフ回復をさせてくれるので、クリーチャーを継続的に供給できるよう自分のデッキをしっかり組めば1マナとは思えない仕事量になるだろう。アグロデッキ相手のダメージレースには無類の強さを発揮する分、積極的にライフを攻めてこないコントロールデッキ相手にはやや力不足。アジャニの群れ仲間/Ajani's Pridemateアダントの先兵/Adanto Vanguardなどのシナジーを形成しているクリーチャーを一緒に使いたいところ。

参考

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