つぶやく神秘家/Murmuring Mystic

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[[色]]は違うが[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の系譜に連なる一枚。[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]を軸とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦略を得意とする[[青]]にとって、それらのついでに[[フライヤー]]を得られるのは強力な[[効果]]。[[マナ・コスト]]はやや[[重い]]が、[[タフネス]]5という数値は[[火力]]や[[戦闘]]で倒すのは困難であり、[[システムクリーチャー]]としての場持ちの良さが心強い。[[唱える]]のが[[誘発条件]]なので、カードのある[[領域]]は問われず、[[再活]]との相性もよい。
 
[[色]]は違うが[[若き紅蓮術士/Young Pyromancer]]の系譜に連なる一枚。[[打ち消す|カウンター]]や[[引く|ドロー]]を軸とした[[コントロール (デッキ)|コントロール]]戦略を得意とする[[青]]にとって、それらのついでに[[フライヤー]]を得られるのは強力な[[効果]]。[[マナ・コスト]]はやや[[重い]]が、[[タフネス]]5という数値は[[火力]]や[[戦闘]]で倒すのは困難であり、[[システムクリーチャー]]としての場持ちの良さが心強い。[[唱える]]のが[[誘発条件]]なので、カードのある[[領域]]は問われず、[[再活]]との相性もよい。
  
[[スタンダード]]では青の[[パーミッション]]で[[クロック]]役を務めたり[[ターボネクサス]]等[[ロック]][[デッキ]]のフィニッシャーに採用される。ロックが完成するまでの[[ブロッカー]]も務める事ができ安定した働きが期待できる。
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[[スタンダード]]では青の[[パーミッション]]で[[クロック]]役を務めたり[[ターボネクサス]]等[[ロック]][[デッキ]]のフィニッシャーに採用される。ロックが完成するまでの[[ブロッカー]]も務める事ができ安定した働きが期待できる。[[イゼット・フェニックス]]でも主に[[サイドボード|サイドプラン]]として採用される。
  
 
どちらかといえば[[構築]]向きの[[カード]]だが、[[ラヴニカのギルド]]の[[リミテッド]]は再活などによって呪文を唱える回数を水増ししやすいため、青主体の[[デッキ]]では十分強力。
 
どちらかといえば[[構築]]向きの[[カード]]だが、[[ラヴニカのギルド]]の[[リミテッド]]は再活などによって呪文を唱える回数を水増ししやすいため、青主体の[[デッキ]]では十分強力。

2018年11月12日 (月) 10:08時点における版


Murmuring Mystic / つぶやく神秘家 (3)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、飛行を持つ青の1/1の鳥(Bird)・イリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/5

インスタントソーサリー呪文誘発するクリーチャートークン生成能力を内蔵したクリーチャー。

は違うが若き紅蓮術士/Young Pyromancerの系譜に連なる一枚。カウンタードローを軸としたコントロール戦略を得意とするにとって、それらのついでにフライヤーを得られるのは強力な効果マナ・コストはやや重いが、タフネス5という数値は火力戦闘で倒すのは困難であり、システムクリーチャーとしての場持ちの良さが心強い。唱えるのが誘発条件なので、カードのある領域は問われず、再活との相性もよい。

スタンダードでは青のパーミッションクロック役を務めたりターボネクサスロックデッキのフィニッシャーに採用される。ロックが完成するまでのブロッカーも務める事ができ安定した働きが期待できる。イゼット・フェニックスでも主にサイドプランとして採用される。

どちらかといえば構築向きのカードだが、ラヴニカのギルドリミテッドは再活などによって呪文を唱える回数を水増ししやすいため、青主体のデッキでは十分強力。

参考

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