放浪馬/Wandermare

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Wandermare}}
 
{{#card:Wandermare}}
  
{{未評価|エルドレインの王権}}
+
名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、[[出来事]]の主役となる[[クリーチャー]]が登場することで力を発揮するようになる[[白緑]]の[[馬]]。
 +
 
 +
3[[マナ]]3/3という基本の[[マナレシオ]]に加え、後続次第でそれ以上の[[サイズ]]に[[強化]]されるクリーチャー。[[リミテッド]]において出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、[[ピック]]した[[当事者カード]]の枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ[[回避能力]]等は持っておらず、[[チャンプブロック]]で凌がれたり[[接死]]で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、[[フェアリーの導母/Faerie Guidemother|フェイの贈り物/Gift of the Fae]]や[[アーデンベイルの戦術家/Ardenvale Tactician|眩惑する急襲/Dizzying Swoop]]でうまくサポートしてやりたい。
 +
 
 +
[[構築]]ではせっかく育てても[[除去]]されて終わりになりがち。[[エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeper]]とは違い直接[[アドバンテージ]]にも繋がらないため、少々力不足か。
 +
 
 +
*英語名は[[サンダーメア/Thundermare]]の捩り。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年10月12日 (土) 18:59時点における版


名馬は乗り手を選ぶという言葉を反映してか、出来事の主役となるクリーチャーが登場することで力を発揮するようになる白緑

3マナ3/3という基本のマナレシオに加え、後続次第でそれ以上のサイズ強化されるクリーチャー。リミテッドにおいて出来事をテーマとする白緑の主力となる一枚で、ピックした当事者カードの枚数次第では恐るべきサイズに膨れ上がる。とはいえ回避能力等は持っておらず、チャンプブロックで凌がれたり接死で止められやすいのは難点。攻撃を通せるよう、フェイの贈り物/Gift of the Fae眩惑する急襲/Dizzying Swoopでうまくサポートしてやりたい。

構築ではせっかく育てても除去されて終わりになりがち。エッジウォールの亭主/Edgewall Innkeeperとは違い直接アドバンテージにも繋がらないため、少々力不足か。

関連カード

サイクル

エルドレインの王権アンコモンの2カードサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。

参考

QR Code.gif