廃墟の地/Field of Ruin

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[[起動コスト]]が[[重い]]代わりに[[カード・アドバンテージ]]を失わないのが特色。
 
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強いて言えば自分の[[デッキ]]を[[シャッフル]]するところが[[手練/Sleight of Hand]]などとの相性が悪く、青白コントロールではそれが[[デメリット]]になる場合もある。
  
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。
 
登場時の[[スタンダード]]では[[ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins]]や[[アズカンタの探索/Search for Azcanta|水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin]]など無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に採用される。

2018年5月23日 (水) 14:24時点における版


Field of Ruin / 廃墟の地
土地

(T):(◇)を加える。
(2),(T),廃墟の地を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。


基本でない土地を破壊する土地幽霊街/Ghost Quarterの亜種。

起動コスト重い代わりにカード・アドバンテージを失わないのが特色。

強いて言えば自分のデッキシャッフルするところが手練/Sleight of Handなどとの相性が悪く、青白コントロールではそれがデメリットになる場合もある。

登場時のスタンダードではラムナプの遺跡/Ramunap Ruins水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruinなど無視できない基本でない土地が存在するため、それらへの対策として主にコントロールデッキに採用される。

モダンでは主に青白コントロールなどに採用される。土地を伸ばすことが重要なコントロールデッキでは幽霊街よりも優先度が高い。

  • 幽霊街と異なり、探すことは強制である。多くの場合ほぼ変わりはないが、これにより書庫の罠/Archive Trap代替コスト条件を自発的かつ強制的に満たすことが可能となっている。

参考

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