門道急行の事件/Case of the Gateway Express

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Case of the Gateway Express / 門道急行の事件 (1)(白)
エンチャント — 事件(Case)

この事件(Case)が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件 ― このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。


戦場に出たとき自軍のクリーチャー数に応じたダメージを与える効果誘発する事件。クリーチャーが3体以上攻撃すれば解明され、全体パワー修整が得られる。

タフネス強化しないとはいえ、対象に制限の無い全体強化としては非常に軽い火力・解明条件・解明後の性能と、全てにおいて小型クリーチャーを横並びさせるウィニー系列のデッキと相性が良好。攻撃するクリーチャーは生き残る必要も無く、頭数さえあるならパワーすら不要。損耗を補填する手段がある、或いは損耗など気にならないレベルの展開力があるならば速やかに解明し、打点を向上させてくれる。

登場時のイニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期スタンダードではボロス召集に採用される。毅然たる援軍/Resolute Reinforcements上機嫌の解体/Gleeful Demolitionで3ターン目には3~4点のダメージをたたき出しながら解明完了される。

リミテッドでは大抵は互いにクリーチャーを並べ合う展開になるため、ETBが無駄になる心配は小さく威力も安定しやすい。全体強化の恩恵も大きくなるケースが多いので、積極的にピック可能なアンコモンと言える。能動的に解明するには戦場の状況によってはチャンプアタックを求める場合もあるが、コンバット・トリックを得意とするということで、解明を目的とした突撃と見せかけて討ち取りに行くなんて戦術も可能。解明完了すると白に多いパワー2以下シナジーカードが機能しにくくなる点は注意。

参考

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