親和

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親和/Affinity
種別 常在型能力
登場セット ミラディン
ダークスティール
フィフス・ドーン
灯争大戦
モダンホライゾン2
兄弟戦争統率者デッキ
ファイレクシア:完全なる統一
ファイレクシア:完全なる統一統率者デッキ
機械兵団の進軍:決戦の後に
指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ
ドクター・フー統率者デッキ
カルロフ邸殺人事件
サンダー・ジャンクションの無法者
モダンホライゾン3
CR CR:702.41

親和(しんわ)/Affinityは、ミラディン・ブロックで登場したキーワード能力。これを持つ呪文スタック上にあるときに機能する常在型能力である。


Thoughtcast / 物読み (4)(青)
ソーサリー

親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
カードを2枚引く。



Tangle Golem / 絡み森のゴーレム (7)
アーティファクト クリーチャー — ゴーレム(Golem)

親和(森(Forest))(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする森1つにつき(1)少なくなる。)

5/4

定義

親和([文章]) / Affinity for [文章]は、「この呪文を唱えるためのコストは、あなたコントロールする[文章]1つにつき(1)少なくなる。」を意味する。

解説

自分がコントロールする指定されたパーマネントの数だけ、唱えるために必要な不特定マナを減らすことができるメカニズム

ミラディン・ブロックでは、炉のドラゴン/Furnace Dragon1枚を除きすべてアーティファクトに割り振られた。また参照するパーマネントは対応する基本土地タイプを参照するダークスティールのゴーレムサイクルを除きすべてアーティファクトを参照する。

灯争大戦以降では、赤、青に割り振られており、コストを(0)に出来る無色のアーティファクトでは登場していない。参照するパーマネントはアーティファクトや装備品が多いが、トークン(ガラクタ這い/Junk Winder)、食物(宴会の招待客/Banquet Guests)、歴史的なパーマネント(別世界への追放/Banish to Another Universe)など様々な性質が使われる。

ルール

  • いったんコストが決定すれば、それは「固定」されることに注意。詳細は「唱える」の記事を参照。

その他

脚注

  1. Storm Scale: Khans of Tarkir Block/ストーム値:『タルキール覇王譚』ブロック(Making Magic 2016年2月29日 Mark Rosewater著)
  2. 2.0 2.1 Storm Scale: Mirrodin and Scars of Mirrodin Blocks/ストーム値:『ミラディン』『ミラディンの傷跡』ブロック(Making Magic 2018年6月11日 Mark Rosewater著)
  3. A Revolting Development (and Design), Part 1/紛争するデベロップ(とデザイン) その1(Making Magic 2017年1月2日 Mark Rosewater著)
  4. Blogatog2024年3月28日 Mark Rosewater著)

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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