熱狂のリフレイン/Rousing Refrain
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Rousing Refrain / 熱狂のリフレイン (3)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。熱狂のリフレインを時間(time)カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3 ― (1)(赤)(あなたはこのカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払って時間カウンター3個を置いた状態で追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
序盤に待機で唱える他、中盤以降に引いた際も相手の手札次第では待機より低コストで唱えられることもある。相手が手札を積極的に消費するのに備えて吠えたける鉱山/Howling Mineのような無差別のドロー加速を併用すると、より大きな効果を期待できるだろう。
一方でマナ加速するタイミングが相手に筒抜けであることから、対処札を構えられる危険性もある。別途起動型能力を用意して短期的なアドバンテージを長期的なものへ変換する、もしくは対処そのものが難しい抹消/Obliterateや苦悩火/Banefireを叩きつけるなど、情報アドバンテージの損失を無視できる立ち回りを心がけたい。
関連カード
サイクル
- 卜占の逃走/Chronomantic Escape
- 現実のストロボ/Reality Strobe
- ただれた行進/Festering March
- 弧状の刃/Arc Blade
- 循環進化/Cyclical Evolution
統率者戦用セットでも同様のカードが登場している。
- 鼓舞のリフレイン/Inspiring Refrain(統率者2021、青)
- 熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(統率者2021、赤)
- 冒険の先へ/Venture Forth(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い、緑)
- 納骨堂の小夜曲/Charnel Serenade(カルロフ邸殺人事件、黒)
- 宙ぶらりんの刑/Suspended Sentence(ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ、黒)