炎を運ぶ者、サイリクス/Syrix, Carrier of the Flame

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Syrix, Carrier of the Flame / 炎を運ぶ者、サイリクス (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — フェニックス(Phoenix)

飛行、速攻
各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れていた場合、あなたがコントロールしているフェニックス(Phoenix)1体と、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたがコントロールしていてこれでないフェニックス1体が死亡するたび、あなたはあなたの墓地にある炎を運ぶ者、サイリクスを唱えてもよい。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

クリーチャー・カードあなた墓地を離れていれば終了ステップフェニックスから魂の火/Soul's Fireを放ち、他のフェニックスが死亡した時に墓地から唱えられる伝説のフェニックス。

これ自身が墓地から戦場に移動できるフェニックスであるため(終了ステップよりも前に復活できていれば)火力誘発条件になることができ、自己完結的であるといえる。能力の性質上、統率者にした場合も統率領域にいるより墓地にいた方が都合が良いので、結果的に統率者税の影響をほぼ受けないのも強み。

フェニックスの大半は墓地から他の領域に移動できる能力を持つので、フェニックスのタイプ的デッキに向いたカードだと言えるだろう。自己復活能力は「唱える」であるため、統率者にしておけば同族である空火のフェニックス/Skyfire Phoenixの復活条件も満たせる。

同名カードの死亡でも復活条件を満たせるため、ハイランダー縛りのないエターナルならばサイリクス2体で互いを復活させあうことが可能となる。とはいえ、そちらで使うにはややカードパワーに欠けるか。

ルール

  • サイリクスがこれでないフェニックスと同時に死亡した場合、サイリクスの最後の能力は誘発しない。誘発するためには、これでないフェニックスが死亡した時点ですでにサイリクスが墓地にいなければならない。
  • サイリクスを最後の能力で唱えるに際し、あなたはそのコスト支払わなければならず、この能力解決時に唱えなければならない。後まで唱える権利を温存するようなことはできない。

開発秘話

フェニックスは長年のあいだ伝説のクリーチャーを望まれていたクリーチャー・タイプの一つであった。犠牲をテーマの一つとしたニューカペナの街角統率者デッキはそれを現実のものとする絶好の機会であり、サイリクスが誕生することとなった。

デザインの段階では「あなたコントロールするフェニックスは不死を持つ」という能力が試されていたこともあったが、フェニックスの多くがもともと持つ自己復活能力と被ってしまっているためボツとなった。

黒赤多色であるのには二つの理由があり、一つはの墓地肥やし手段を使えるようにするため。もう一つは組み直しの骸骨/Reassembling Skeletonのようなフェニックス以外の自己復活カードと組み合わせたデッキも作れるようにするためである[1]

関連カード

サイクル

ニューカペナの街角統率者デッキ友好色伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

脚注

  1. Making the First Legendary Phoenix: Syrix! New Capenna Commander Magic: the Gathering Design #shorts| Good Morning MagicGavin VerheyのYouTubeチャンネル 2022年4月29日)

参考

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