ガンド門/Gond Gate
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Gond Gate / ガンド門
土地 — 門(Gate)
土地 — 門(Gate)
あなたがコントロールしているすべての門(Gate)はアンタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるマナの色1色のマナ1点を加える。
門をアンタップインさせる門。調和の公有地/Plaza of Harmonyと同様のマナ能力も持つ。
無条件に色マナを出せる門はほとんどが確定タップインで、数少ない例外もアンタップインに条件を課すためマナ基盤としてはテンポロスが大きいが、このカードの存在下ではその弱点がなくなり動きが大幅にスムーズになる。これ自身が門であるため各種門シナジーを形成できる点も嬉しく、開門/Open the Gatesなどの土地サーチカードを使う際には最優先で確保したい。ただし迷路の終わり/Maze's Endは門でないためこれの影響を受けられない点は留意しておきたい。
マナ能力は既にある門が生み出すことのできる色しか出せないため、足りない色を確保することができないのは弱点。とはいえダブルシンボル以上の捻出はしやすくなるし、バルダーズ・ゲート/Baldur's Gateなどの5色土地があればこれ自身も5色土地と化すので役立つ。
ルール
- この能力は戦場に出ることを置換する置換効果を発生させる。
- ガンド門自身や、これと同時に戦場に出る門には置換効果は適用されない。
- 門自身の常在型能力だけでなく、アンダーダークの調査/Explore the Underdarkなどによりタップ状態で戦場に出される門も置換効果の影響を受けアンタップインになる。
- 原理についてはトーク:ラグーンの神秘家、アーチェロス/Archelos, Lagoon Mysticを参照のこと。
- 2番目のマナ能力
- 「生み出すことのできる」マナの定義は当該項目を参照のこと。
- 厳密には調和の公有地/Plaza of Harmonyと異なりマナのタイプではなくマナの色を参照している。そのためこの能力で無色マナを生み出すことはできないが、1番目のマナ能力を起動すれば無色マナを生めるので実質的にこの差異に意味は無い。