夢喰い/Dream Eater
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Dream Eater / 夢喰い (4)(青)(青)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) スフィンクス(Sphinx)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) スフィンクス(Sphinx)
瞬速
飛行
夢喰いが戦場に出たとき、諜報4を行う。そうしたとき、対戦相手がコントロールしている土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。(諜報4を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
瞬速と飛行、そしてETB能力によって諜報とバウンスができるナイトメア・スフィンクス。
瞬速により隙を生むことなく戦場に現れ、さらに諜報によりゲームプランを確立した上で回避能力と十分な打点を持つというコントロールデッキのフィニッシャーに相応しいスペックを持つ。土地でないパーマネントをバウンスできるのも、コントロールデッキからすると非常に有り難い盤面干渉である。
直接的なカード・アドバンテージこそ生み出さないものの、ローテーションによって奔流の機械巨人/Torrential Gearhulkを失った青系コントロールデッキのフィニッシャーとしての活躍が期待される。
- 「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。諜報の処理を終えてから対象を選ぶこととなる。
- 変容する炎、アルジュン/Arjun, the Shifting Flame以来となる、複数のクリーチャー・タイプを持つスフィンクス。職業ではなく種族を持ち合わせているものはこれが初となる。
関連カード
サイクル
- 神聖な訪問/Divine Visitation
- 夢喰い/Dream Eater
- 破滅を囁くもの/Doom Whisperer
- 弧光のフェニックス/Arclight Phoenix
- 無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox