狂乱の呪詛/Maddening Hex
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Maddening Hex / 狂乱の呪詛 (1)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、1個のd6を振る。狂乱の呪詛はそのプレイヤーにその出目に等しい点数のダメージを与える。その後、あなたの対戦相手のうち他の1人を無作為に選び、狂乱の呪詛をそのプレイヤーにつける。
クリーチャーでない呪文を牽制する呪い・オーラ。エンチャントされたプレイヤーがクリーチャーでない呪文を唱えるたびに6面ダイスを振ってダメージを与え、別のランダムな対戦相手に乗り移る。
1回につき期待値3.5のダメージは初期ライフ40点の統率者戦でもそれなりに痛手となる。ただし1度解決すると他の対戦相手へ移動してしまうため、1人の対戦相手によるチェイン・コンボの牽制には向かない。単にジワジワとライフを削るカード程度に思っておこう。
2人対戦ではマジックの黄金律「実行不可能な指示は無視する」により常に対戦相手1人につけられたままとなる。統率者戦等と比較して初期ライフが少ないということもあり牽制性能は高く、最短4回、期待値でも6回の誘発で20点のライフを削りきれる。誘発条件も強力な非クリーチャー呪文が多数使用されるエターナル環境に合っており、実際にレガシーでは青赤デルバーなどのサイドボードに採用される場合がある。
- 同じく非クリーチャー呪文に反応してダメージを与える燃えがら蔦/Cindervinesや瘡蓋族の狂戦士/Scab-Clan Berserkerや自由なる者ルーリク・サー/Ruric Thar, the Unbowedと比較すると、ランダム要素があり同時に1人の対戦相手にしか影響しない分コストに対するダメージ効率が良いことが分かる。
ルール
- ダメージを与える効果について
- サイコロを振るのはつけられたプレイヤーではなく狂乱の呪詛のコントローラーである。あなたがバーバリアン・クラス/Barbarian Classのようなサイコロを振る際の置換効果やサイコロを振ったことで誘発する能力を持つパーマネントをコントロールしていれば、それらが機能する。
- ダメージを受けるのは狂乱の呪詛を誘発させたプレイヤーである。解決時に誰につけられているかは関係ない。
- エンチャント先を変更する効果について
- 対象を取らないため、呪禁や被覆を持つ対戦相手にも問題なくつけることが可能である。
- 能力を誘発させたプレイヤーの他に適正にエンチャントできる対戦相手が居ないならば移動しない。特に2人対戦で対戦相手についているときは、ずっとそのプレイヤーについたままである。
- 能力を誘発させたプレイヤー以外の対戦相手の中にプロテクションによってエンチャントできないプレイヤーが居る場合、そのプレイヤーは無作為につける先の抽選から除外される。(CR:608.2d)
- 例)あなた、対戦相手A、B、Cの4人戦において、あなたがコントロールする狂乱の呪詛がAについている。この状況で狂乱の呪詛の能力が誘発したが、解決時にBはプロテクション(赤)を得ていた。この場合、Aでない適正なエンチャント先である対戦相手はCしか居ないので、狂乱の呪詛は必ずCにつけられる。
- エンチャントされているプレイヤーを変更するだけであって狂乱の呪詛自体のコントロールは変更されない。したがってこの効果でコントローラーにつけられることは無い。