狩人の吹き矢/Hunter's Blowgun

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2023年12月7日 (木) 17:53時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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Hunter's Blowgun / 狩人の吹き矢 (1)
アーティファクト — 装備品(Equipment)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは接死を持つ。そうでないなら、装備しているクリーチャーは到達を持つ。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)


あなたターンには接死、そうでなければ到達を与える装備品

基本的に接死は小型クリーチャー、到達はファッティに向いたキーワード能力。単独のクリーチャーに付けるとやや無駄も発生しがちだが、そこは装備品。攻撃した後でブロッカーとして構えるファッティにつけ直すことで、マナは嵩みやすいが攻防両面に構えられるようになる。クリーチャー同士の戦闘を前提としたキーワード能力のため、先制攻撃二段攻撃との相性も良好。特に攻撃クリーチャーの場合、ブロックされても(相手のクリーチャーもそれらや破壊不能を持っていなければ)一方的に勝利するので、戦闘ダメージボード・アドバンテージかの二者択一を強要できる。微少ながら修整もあるので、マナに余裕が無いならどちらかだけで運用しても、実際にはそこまで問題は無い。

リミテッドにおいても攻防に便利。特にイクサラン:失われし洞窟では鉱夫の導鳥/Miner's Guidewing樫材のセイレーン/Oaken Siren水巻きの偵察/Waterwind Scoutオルテカの雲衛兵/Oltec Cloud Guardコモンの各マナ域に優秀なフライヤーがいるため、デッキの防空網が薄いと感じたら採用しておいて損はない。

構築ではどちらの能力も珍しい訳ではなく、装備にいちいちマナがかかることもあり優先したいものではない。ただしパウパーにおいては非常に貴重な接死を与える装備品である。

参考

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