縄張り争い/Turf War

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Turf War / 縄張り争い (4)(赤)
エンチャント

縄張り争いが戦場に出たとき、各プレイヤーにつき、そのプレイヤーがコントロールしている土地1つを対象とする。その上に紛争(contested)カウンター1個を置く。
クリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが紛争カウンターが置かれている土地をコントロールしている場合、そのクリーチャーのコントローラーはそれらの土地のうち自分が選んだ1つのコントロールを得て、それをアンタップする。


土地の占有権を賭けて争い合うエンチャント

単体では戦闘ダメージを通した際に土地破壊マナ加速。しかし縄張り争いが残っている限りは自分が戦闘ダメージを受けても土地を奪われてしまう。自分の土地にも乗せるデメリットはフェッチランドや(マナが潤沢か次のターンまでに奪われなければ)生け贄に捧げる起動型能力持ちに乗せて回避できるものの、使い捨てるには割に合わない。やはりパーマネントであることを利用して使い回し、徹底的に土地を奪うのが本分だろう。

土地を奪ってから紛争カウンターを取り除くか縄張り争いを処分すれば強奪成立。ただしパーマネントから任意のカウンターを取り除く手段は限られており、複数となると霊気の断絶/Aether Snapなどごくわずか。縄張り争いを除去か生け贄に捧げる手段を用意しておくのが現実的。

  • 紛争カウンターがどの縄張り争いによって置かれたのかは問わない。縄張り争いを貼り直したり、対戦相手が出した縄張り争いによって紛争カウンターが置かれた土地も2つ目の能力の影響を受ける。

[編集] 参考

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