舞台座一家の合流点/Cabaretti Confluence
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ソーサリー
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
・アーティファクトやエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
・プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を得る。
1つ目のモードはあなたのクリーチャー限定になった代わり、追放が生け贄に変わった熱の陽炎/Heat Shimmer。伝説のクリーチャーに限定されなくなった鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerの起動型能力とも言える。伝説のクリーチャーをコピーしても、結局レジェンド・ルールにより1つ残して生け贄に捧げることになるが、ETBや死亡誘発能力は活用できる他、鏡の箱/Mirror Boxなどが置いてあれば全てをフル活用できる。
2つ目のモードは古代への衰退/Fade into Antiquity、或いは存在の破棄/Revoke Existence。対戦相手に依存するものの、統率者戦は優秀なマナ・アーティファクトが多用されるため、対象に困ることはまず無いし、万一アーティファクトやエンチャントが無くても合流点らしく他のモードを活用できればカバー可能。反面、自身が6マナと重い分、マナ・アーティファクトが最も邪魔な序盤の展開を遅らせることはできない。
3つ目のモードは微少な修整と先制攻撃の付与。過去のカードで言うとキッカーを支払った野蛮な攻勢/Savage Offensive。少々半端な性能だが、一応打点の向上にはなる。元と同様コンバット・トリックに使えないのが難点。
全体的にボード・アドバンテージに繋がる能力が揃っているのが特徴。基本的には1つ目のモードの使用を想定して組み込み、盤面に応じて他のモードも使用するという形になるだろう。ソーサリーかつ重いのは短所ではあるが、これ1枚で(1ターン限定ながら)主力クリーチャーを最大4体ずらっと並べることができる。これはハイランダーの統率者戦においてはなかなか魅力的。横並びしないと効果の薄い3つ目のモードの欠点も、1つ目のモードで自前で補ってくれている。
関連カード
サイクル
ニューカペナの街角統率者デッキの合流点サイクル。弧3色のインスタントかソーサリーで、3つのモードから3つを選ぶが、同じモードを2回以上選ぶこともできる。稀少度はレア。
- 斡旋屋一家の合流点/Brokers Confluence(緑白青)
- 常夜会一家の合流点/Obscura Confluence(白青黒)
- 貴顕廊一家の合流点/Maestros Confluence(青黒赤)
- 土建組一家の合流点/Riveteers Confluence(黒赤緑)
- 舞台座一家の合流点/Cabaretti Confluence(赤緑白)