エコー

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2019年6月1日 (土) 18:36時点におけるブラー (トーク | 投稿記録)による版
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エコー/Echo
種別 誘発型能力
登場セット ウルザ・ブロック
時のらせんブロック
モダンホライゾン
CR CR:702.30

エコー/Echoは、ウルザ・ブロックで登場し、時のらせんブロックモダンホライゾンで再登場したキーワード能力パーマネントが持つ誘発型能力である。


Pouncing Jaguar / 飛びかかるジャガー (緑)
クリーチャー — 猫(Cat)

エコー(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

2/2


Volcano Hellion / 火山の乱暴者 (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ヘリオン(Hellion)

火山の乱暴者はエコー(X)を持つ。Xはあなたの総ライフである。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)
火山の乱暴者が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。火山の乱暴者はそれとあなたに、あなたが選んだ量のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。

6/5


Skizzik Surger / スキジックのうねり獣 (4)(赤)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

速攻
エコー ― 土地を2つ生け贄に捧げる。(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる)

6/4

定義

エコー [コスト]/Echo [コスト]は、「あなたアップキープの開始時に、もしあなたがこのパーマネントのコントロールを、あなたの直前のアップキープの開始時より後に得たのであれば、[コスト]を支払わない限りこれを生け贄に捧げる。」を意味する。

解説

基本的にはコストを2回に分けて支払うという能力であり、それ自体はデメリットである。ただしその分、同じマナ・コストカードに比べて性能がアップしており(同じ性能のカードに比べてマナ・コストが軽くなっていると見ることも可能)、より強いパーマネントをより早く戦場に出す能力であると言える。その意味では、環境を高速化させる方向に作用すると考えられる。

ウルザズ・サーガでの初登場時点では、コストを支払わない選択をすることは少なかったが、ウルザズ・レガシーにてエコー持ちの187クリーチャーなだれ乗り/Avalanche Riders錯乱した隠遁者/Deranged Hermitなど)が登場してからは、支払わない場面も見られるようになった。続くウルザズ・デスティニーでは、ETBかつPIGを持つもの(ゴブリンの司令官/Goblin Marshal狩りをする恐鳥/Hunting Moa)が登場し、より使い捨ての呪文のように使えるデザインとなった。こういった点は、後の想起に受け継がれている。

時のらせんで再登場した際のエコー・コストはすべてそのカードのマナ・コストと同じで、従来のエコーと変わらないものだったが、続く次元の混乱に登場したエコー持ちはすべてマナ・コストと異なるエコー・コストを持っており、またエコー・コストが不定の火山の乱暴者/Volcano Hellionを除き、どのエコー・コストも最初のマナ・コストより高くなっている。また未来予知では、マナ以外の支払いを求めるエコーや、エコーの処理を利用して対戦相手アドバンテージを与えるナー島の領主/Shah of Naar Isleが登場し、エコーの概念が拡張されている。

のカードが特に多く、それらのデッキ展開を速めるのに貢献した(時のらせんでの新作エコー持ちカードはすべて赤く、次元の混乱では赤と緑のみである)。アーティファクトにも若干存在する。他の色はかなり少なく、は3枚、は2枚、にいたってはサイクル1枚しか存在しない。

ルール

旧ルール

その他

参考

  1. Twenty Things You Might Not Have Known About Tempest/『テンペスト』に関する20の秘密(Making Magic 2015年4月27日)

引用:総合ルール 20231117.0

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