Tolaria
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Tolaria
伝説の土地
伝説の土地
(T):(青)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべてのバンドと「他の-とのバンド」能力を失う。いずれかのアップキープの間にのみ起動できる。
アンタップインかつデメリット抜きに青マナが出るので、1枚は島/Islandの代わりとして使える。基本でない土地故のデメリットもあるが、沸騰/Boilで壊れない点、相手の島渡りや生息条件を無視できる点などがメリットとして評価できる。島対策カードが特殊地形対策カードより多い環境なら、このカードに1枚差し替えてもいいだろう。
後半の能力はいささか回りくどい。バンド自体がややマイナーなキーワード能力であり、それを失わせるというのはさらにニッチな能力。もともと戦闘が中心にならない青にとって、この能力にあまり意味は見出せない。
バンドを持つクリーチャーの使用率が低く特殊地形がそれなりのデメリットを背負う現在のエターナル環境では、残念ながらあまり見ないカードである。
- パーマネントがバンドを失うときは「他の〜とのバンド」も一緒に失うので、このルール文章は少し冗長と言えるかもしれない。
- バンドは主に白のクリーチャーが持つ能力であり、友好色の青に対応するこの土地の能力としてはいささか違和感がある。バンドを失わせるような背景設定があるわけでもない。
- ドミナリア/Dominariaを巡るストーリーにおいて重要な意味を持つ土地である。「トレイリア/Tolaria」を名前に含むものだけで3つ、アカデミーの廃墟/Academy Ruinsを含めれば4つの土地としてカード化されている。
関連カード
サイクル
レジェンドの、各色に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。
- カラカス/Karakas(Angus Mackenzie)
- Tolaria(Halfdane)
- Urborg(Gwendlyn Di Corci)
- Hammerheim(Bartel Runeaxe)
- ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(Jacques le Vert)