変則的な稀少度
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変則的な稀少度
古いエキスパンションと時のらせんブロックで見かけることができる、変則的な稀少度。
古いエキスパンション
アライアンス以前の古いエキスパンションでは、同じレアリティ分類なのに存在量が異なるカードがある。 エラーパックという意味ではなく、印刷の都合で意図的にそういう形に作成されている。
これらのエキスパンションでは、例えばコモン1、コモン2というように、レアリティの名称の後ろに数字をつけて区別をつけている。 この数字は、そのままそのレアリティ内での比率をあらわしている。例えばコモン2は、コモン1よりも2倍、パックに含まれやすい。
各エキスパンションごとの構成は以下のとおり(いずれも出現頻度が低い順)。
- アラビアンナイト|アンコモン2/アンコモン3/アンコモン4/コモン1/コモン4/コモン5/コモン11
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- アンティキティー|アンコモン1/アンコモン2/アンコモン3/コモン1/コモン4/コモン5/コモン6
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- レジェンド|レア/アンコモン1/アンコモン2/コモン1/コモン2
パック構成はレア1枚+アンコモン3枚+コモン11枚。
- ザ・ダーク|アンコモン1/アンコモン2/コモン3/コモン4
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- フォールン・エンパイア|アンコモン1/アンコモン2/アンコモン3/コモン1/コモン3/コモン4
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- クロニクル|アンコモン1/アンコモン3/コモン2/コモン3
パック構成はアンコモン3枚+コモン9枚。
- ルネッサンス|アンコモン1/アンコモン?/コモン?/コモン?
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- ホームランド|アンコモン1/アンコモン3/コモン1/コモン4
パック構成はアンコモン2枚+コモン6枚。
- アライアンス|レア2/レア6/アンコモン2/アンコモン3/コモン1/コモン2
パック構成はレア1枚+アンコモン3枚+コモン11枚。
パックに入れられる際には、後ろの数字に関係なくコモンならコモン枠、というようになっている。 なので例えばザ・ダークのパックを開けても必ずアンコモン1が手に入る保証はない。
この仕組みによって、エキスパンションによっては「レアのほうがアンコモンより少ない」という保証がない場合がある。 例えばアライアンスのレア6とアンコモン2は理論上同じ出現率、ホームランドのアンコモン3はコモン1と同じ率になる。
なぜこんなことが起きるかというと、印刷の都合である。 カードのような小さい紙を印刷するのは何かと不都合があるため、1枚の大きな紙にたくさんのカードを並べて印刷し、あとからカードの形に打ち抜いて作成している。 この際管理がしやすいように「コモンだけが印刷されているシート」「アンコモンだけ」「レアだけ」というグループ分けをしている。 このとき様々な都合で1つのシートに同じカードを複数並べて印刷する場合がある。これが上記で解説した「コモン2」というような数字の意味。要は1回の印刷で複数の同じカードが作られてしまうわけだ。 同じテキストのイラスト違い版を作りたい場合などは、都合のよいやり方。
- イラスト違いの場合、それぞれの絵ごとにその枚数が刷られているのではなく、1つのイラストは1シート上1枚。例えば、アンティキティーでのミシュラの工廠/Mishra's Factoryはコモン4なので1シートに4枚印刷されているが、その内訳は春・夏・秋・冬という4つのイラスト違い版がそれぞれ1枚ずつ乗っている。見方を変えると「冬イラストのミシュラの工廠/Mishra's Factory」は、コモン1相当と言える。
- とはいえ、コレクター以外にはあまり意味のない知識だろう。
- Rare-B-Goneでは、アンコモン1をレアとして扱うよう裁定が出ている。
時のらせんブロック
さらに、時のらせんからは通常の封入比率は保ったままで、コモン・アンコモン・レアのFoilの封入位置がカード本来のレアリティに関らずコモン枠に変更となった。ウルザズ・レガシーからディセンションまでは本来のレアリティの枠に配置されていた。タイムシフトボーナスのFoilについてはタイムシフトボーナス枠のまま。
- 次元の混乱|レア1枚+アンコモン2枚+コモン8枚+タイムシフトアンコモンまたはレア1枚+タイムシフトコモン3枚
時のらせんブロックにおいては過去の変則的な希少度の再来というわけではなく、あくまでボーナスカードという位置付け。しかし、従来には無かったレアリティや枠組みであったり過去や未来のカードの収録にちなんでいるあたりがそれらしいといえ、まったくの新しい封入比率となった。