亢進するネズミ/Thriving Rats
提供:MTG Wiki
Thriving Rats / 亢進するネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
亢進するネズミが戦場に出たとき、あなたは(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る。
亢進するネズミが攻撃するたび、あなたは(E)(E)を支払ってもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
エネルギー・カウンターを使うネズミ。
攻撃すれば2マナで2/3になれるが、回避能力などはなく、単体では少し大きめのバニラでしかない。他にエネルギー・カウンターを使うカードと組み合わせない限り構築では使いづらい。リミテッドなら特にペナルティ能力もなく使いやすい。
- 同じサイクルの亢進する地虫/Thriving Grubsと比較すると、点数で見たマナ・コストが同じでこちらはタフネス寄り、向こうはパワー寄りのP/Tになっている。「黒のクリーチャーはタフネスが高め、赤のクリーチャーはパワーが高め」という最近の方針が表れている。
関連カード
サイクル
カラデシュの「亢進する」クリーチャーサイクル。いずれもコモンであり、戦場に出た時に(E)(E)(エネルギー・カウンター2個)を得る能力と、攻撃時に(E)(E)を支払うことで+1/+1カウンターを1個自分に置く能力を持つ。
- 亢進するアイベックス/Thriving Ibex
- 亢進する亀/Thriving Turtle
- 亢進するネズミ/Thriving Rats
- 亢進する地虫/Thriving Grubs
- 亢進するサイ/Thriving Rhino
モダンホライゾン3では、(E)(E)(E)版になった興隆する空爪/Thriving Skyclawが追加された。