魂光りの炎族/Soulbright Flamekin

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)

(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。

2/1

2マナトランプルをばら撒けるエレメンタルシャーマン。 とりあえず2マナ2/1という、クリーチャーの標準ラインはクリアしている。

起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。 赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。

  • 同ブロックの炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawlerなどはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
  • 言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら無限マナになってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。

そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。

生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。

いうなれば、オクトゥプルシンボルである。

サイクル

ローウィンの“三連発”エレメンタル。 1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。 の各レアリティに1枚ずつ。

参考

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