魂光りの炎族/Soulbright Flamekin
提供:MTG Wiki
1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族 (1)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) シャーマン(Shaman)
(2):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これがこのターンに解決されたこの能力の3回目であるなら、あなたは(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)を加えてもよい。
2/12マナでトランプルをばら撒けるエレメンタル・シャーマン。 とりあえず2マナ2/1という、赤のクリーチャーの標準ラインはクリアしている。
起動型能力はなかなかユニークで、そのターン中に3回解決するとマナ加速になるというもの。 赤マナばかり8点もあっては、場合によっては処理に困るかもしれない。能力を活用するためにも、効率のよい処理手段を用意しよう。
- 同ブロックの炎族の喧嘩屋/Flamekin Brawlerなどはトランプルとも相性がよく、よきパートナーとなる。
- 言うまでもないが、能力を3回解決してマナを出してもそのターンの起動回数が「リセット」されることはない(つまり、6回目や9回目ではマナは出ない)。そんなことを許したら無限マナになってしまう。とはいえ起動回数自体に制限は無いので、余剰マナの処理は出来る。
- これ2枚と雲石の工芸品/Cloudstone Curioがあれば、無限コンボができる。
そのままでは無意味なので、他のカードを用意する必要があるのが難点。
- 不特定マナが赤マナになるということで、タッチ赤のデッキに沼の信徒/Bog Initiateのようにマナフィルターとして投入することもできなくはない。
生み出すマナの点数に融通が利かないのが難点。
いうなれば、オクトゥプルシンボルである。
サイクル
ローウィンの“三連発”エレメンタル。 1ターン中に同じ能力を3回解決すると追加の効果を得る起動型能力を持つ。 赤の各レアリティに1枚ずつ。