崩老卑への貢納/Tribute to Horobi
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エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)
I,II ― 各対戦相手はそれぞれ、黒の1/1のネズミ(Rat)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークン1体を生成する。
III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〔黒〕 クリーチャー エンチャント — スピリット(Spirit)
飛行、速攻
死者の嘆きの残響が戦場に出たとき、すべてのネズミ(Rat)・トークンのコントロールを得る。
死者の嘆きの残響が攻撃するたび、あなたはこれ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
エンチャントからクリーチャー・エンチャントに変身する両面カード。第1面は死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wailと鼠人/Nezumiの取り引きを描いた英雄譚。第2面は崩老卑の似姿であるスピリット。
- I,II-
- 対戦相手にネズミ・ならず者のクリーチャー・トークンを与えてしまう。サイズは極小かつバニラながら単独だとデメリットでしか無い。
- 第2面のETB能力と組み合わせるのが前提。それまでに生贄に捧げる手段と組み合わされると正真正銘のデメリットになってしまうので、特に黒相手は注意。
変身後の性能は3/3のフライヤー。速攻も持つので出足が比較的早く、2ターン目に出した場合、攻撃できるようになるのは4ターン目から。
ETBでネズミ・トークンのコントロールを獲得。一応自身以外の能力で出されたものでも奪えるが、登場時のスタンダード全域まで範囲を広げてもネズミ・トークンの生成手段は少なく、多相の戦士・トークンぐらい。サイズも前述の通り極小ではあるが、攻撃誘発能力で生け贄と引き換えにドローを行える。除去の豊富な黒であることから、事前にフライヤーを排除しておけば比較的安全に殴れるのも嬉しい。奪い返したネズミはもちろん、死亡誘発と組み合わせて更なるアドバンテージの確保を狙ってもよし。単独のP/Tは控えめでちょっとした火力にも焼かれてしまう危険はあるが、守り抜けば相当量のカードを得られるだろう。
難点としては、まずやはりネズミを与えてしまうこと。サクリファイス相手だと対戦相手のリソースへ容易に変えられてしまい、変身後も生け贄を確保するのが難しくなる。変身前にエンチャント破壊を食らうと敵に塩を送って終了。打点としては単独だとやや不足気味で、元手が軽いとはいえ本領を発揮するのであれば生け贄を継続的に用意する手間がかかる。総じてサクリファイス戦術を得意とするデッキが多少のリスクを背負ってでも継続的なサクり台として、およびやや小粒ながら、着実に削るための打点要員として使用するのが基本。ミラーマッチになると途端に扱いに困らせられる羽目になるため、BO3であれば抜いてしまい、代わりのサクり台を用意できるようにしておきたい。
参考
- 安全(Internet Archive)(Wizards社)
- カード個別評価:神河:輝ける世界 - レア