砂漠/Desert
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Desert / 砂漠
土地 — 砂漠(Desert)
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。砂漠はそれに1点のダメージを与える。戦闘終了ステップの間にのみ起動できる。
継続的にクリーチャーを除去できる数少ない土地。プロテクションが効きにくい無色のダメージソースであり、対戦相手がノンクリーチャーやファッティ中心でも無色マナが出せるため無駄になりにくい。
ウィニーのミラーマッチから、コントロールデッキが序盤の脅威から身を守るため、と活躍の幅は広い。
ダメージを与える能力は戦闘終了ステップ中にしか起動できないため、戦闘ダメージを受けてからしか除去できないのが欠点。
時のらせんブロックのタイムシフト枠で再録。同じく攻撃クリーチャーを除去できる流砂/Quicksandと共演しており、継続的に使用できるが戦闘ダメージは食らってしまう砂漠と、使い捨てだがタフネス2まで除去できる流砂のどちらを選ぶかは好みが分かれるところ。
- アラビアンナイトにおける稀少度はコモン11(詳細は変則的な稀少度を参照)。この数値は、変則的な稀少度をもつカードで最大のもの。また、マジック:ザ・ギャザリング史上初の、コモンの基本でない土地である。
- アラビアン・ナイトにはこのカードを参照するDesert NomadsとCamelが存在した。そのため第8版で土地タイプのルールが変更された際、砂漠の土地タイプを新たに得た。
参考
- Card of the Day 06/13/2002(Feature 2002年6月)
- Card of the Day (2002/06)(個人サイト「Abominable Empire」 上の記事の邦訳)
- カード個別評価:時のらせんタイムシフト
- カード個別評価:アラビアンナイト - コモン11
- From the Vault:Realms
- カード個別評価:スペシャルゲスト (サンダー・ジャンクションの無法者) - 神話レア