やじる悪鬼/Heckling Fiends
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間接的な除去として機能する。特に動かないシステムクリーチャーを引きずり出せる点は優秀。ただし対応してタップ能力を使って攻撃に参加できない状態にするなど、対処は案外簡単。また、強制に乗じて総攻撃されたりなどの危険もある。確実に返り討ちにできる状況をきっちり整え、空気を読んだプレイングが求められる。
リミテッドでは膠着状態を打破する可能性を秘めた1枚。壁のようなタフネス偏重ブロッカーやチャンプブロック要員に対し、ほぼ除去、最悪でもタッパー程度の仕事はできる。起動コストが怒りの雨雲/Rage Nimbusよりも重いため複数起動は厳しいが、1ターンに2回起動もできれば十分だろう。ただし当然、そのまま総攻撃されて踏み潰されないよう計算が必要。