寛大なるゼドルー/Zedruu the Greathearted
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+ | アップキープの能力のほうは、ぱっと見では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]の亜種にも見えるが、余計に[[ドロー]]しているのになぜか回復までしてしまうとんでもない能力。ゆっくりとだが確実に[[ハンド・アドバンテージ]]と[[ライフ・アドバンテージ]]を稼ぎ出す能力は、それだけでゲームを決めかねない決定力がある。 | ||
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+ | ただし当然ながらそんなに話は簡単ではなく、その条件は「[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する、[[あなた]]が[[オーナー]]である[[パーマネント]]の数」に依存する。相手に1枚パーマネントを差し出すのは、自分が1枚損するだけでなく、相手に1枚得させている関係上、差し引き2枚もの[[ボード・アドバンテージ]]差を生み出すことになるので、さほど気安い出費ではない。[[手札]]の質で勝っても[[戦場]]で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。 | ||
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+ | [[ウィニー]]や[[土地]]などを、戦況に大きな悪影響が出ない程度に相手に差し出していくのも手だが、ここはやはり往年の[[ドネイト]]よろしく「相手にパーマネントを渡す」こと自体を[[コンボ]]として生かすデッキ編成をするのが基本となるだろう。その際には、コンボの中心となるゼドルー本人を確実に[[召喚]]できるような工夫が必要。[[統率者戦]]ならば、[[統率者]]に指定しておけば[[サーチ]]などの力を借りずともいつでも確実に召喚できるのは利点。 | ||
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+ | *[[家路/Homeward Path]]とは微妙な[[シナジー]]およびディスシナジー。自分で使えば、相手に渡した[[クリーチャー]]を簡単に取り返せる。相手に使われると、せっかく渡したクリーチャーを簡単に突き返される。 | ||
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*[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者]] - [[神話レア]] |
2011年6月26日 (日) 04:08時点における版
伝説のクリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) モンク(Monk)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。
(青)(赤)(白):対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
アップキープごとのライフ回復+ドロー能力と、寄付/Donateを内蔵した伝説のミノタウルス。
アップキープの能力のほうは、ぱっと見ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaの亜種にも見えるが、余計にドローしているのになぜか回復までしてしまうとんでもない能力。ゆっくりとだが確実にハンド・アドバンテージとライフ・アドバンテージを稼ぎ出す能力は、それだけでゲームを決めかねない決定力がある。
ただし当然ながらそんなに話は簡単ではなく、その条件は「対戦相手がコントロールする、あなたがオーナーであるパーマネントの数」に依存する。相手に1枚パーマネントを差し出すのは、自分が1枚損するだけでなく、相手に1枚得させている関係上、差し引き2枚ものボード・アドバンテージ差を生み出すことになるので、さほど気安い出費ではない。手札の質で勝っても戦場で押し負けて敗北しては意味がないので、兼ね合いを考えて上手にやりくりする必要がある。
ウィニーや土地などを、戦況に大きな悪影響が出ない程度に相手に差し出していくのも手だが、ここはやはり往年のドネイトよろしく「相手にパーマネントを渡す」こと自体をコンボとして生かすデッキ編成をするのが基本となるだろう。その際には、コンボの中心となるゼドルー本人を確実に召喚できるような工夫が必要。統率者戦ならば、統率者に指定しておけばサーチなどの力を借りずともいつでも確実に召喚できるのは利点。
- 家路/Homeward Pathとは微妙なシナジーおよびディスシナジー。自分で使えば、相手に渡したクリーチャーを簡単に取り返せる。相手に使われると、せっかく渡したクリーチャーを簡単に突き返される。