停滞/Stasis

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[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最強クラスの[[ロック]]系の[[カード]]。[[冬の宝珠/Winter Orb]]とは違い、[[アンタップ・ステップ]]そのものが無くなってしまうので、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]のような[[アンタップ]]させるカードが無い限り[[パーマネント]]を[[アンタップ]]できなくなる。当然ながら[[アップキープ・コスト]]も存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。
 
[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最強クラスの[[ロック]]系の[[カード]]。[[冬の宝珠/Winter Orb]]とは違い、[[アンタップ・ステップ]]そのものが無くなってしまうので、[[クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger]]のような[[アンタップ]]させるカードが無い限り[[パーマネント]]を[[アンタップ]]できなくなる。当然ながら[[アップキープ・コスト]]も存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。
  
{{Gatherer|id=3948}}の無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部からは人気のカード。かつては[[バウンス]]系のカードと組み合わされ[[ロック]]の材料に使われ、多くの[[プレイヤー]]を苦しめた。
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{{Gatherer|id=3948|イラスト}}の無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部で人気のカードである。かつては[[バウンス]]系のカードと組み合わされ[[ロック]]の材料に使われ、多くの[[プレイヤー]]を苦しめた。
  
最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]である。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせ。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
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最も有名なお供は[[宿命/Kismet]]。相手が新しく[[土地]]や[[クリーチャー]]を展開しても[[アンタップ]]できないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、[[対戦相手]]は[[ピッチスペル]]や[[マナ・コスト]]が0の[[呪文]]などのごく一部のカード以外は事実上[[プレイ]]できなくなる。もちろん、[[手札]]から直接[[マナ]]を生み出せる例外(例えば[[Elvish Spirit Guide]])などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これに[[Nether Void]]などの[[コスト増加カード]]も組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。
  
 
*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。
 
*そもそも[[アップキープ・ステップ]]を失くしてしまう[[永劫の中軸/Eon Hub]]との[[コンボ]]は、かなり強烈。
 
*上記[[Elvish Spirit Guide]]はよく[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]との組み合わせで用いられる。だが青デッキ使いが常備してるであろう[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて通すのは至難である。
 
*上記[[Elvish Spirit Guide]]はよく[[エメラルドの魔除け/Emerald Charm]]との組み合わせで用いられる。だが青デッキ使いが常備してるであろう[[打ち消す|カウンター]]をすり抜けて通すのは至難である。
*実は後の[[累加アップキープ]]のモチーフになったカードである。([http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/368 参考]
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*実は後の[[累加アップキープ]]のモチーフになったカードである。(→[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/arcana/368 Alpha Top-Down cards]参照)
 
*[[Fay Jones]]がイラストを手がけた唯一のカードである。
 
*[[Fay Jones]]がイラストを手がけた唯一のカードである。
  
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*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アンリミテッド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[レア]]

2010年12月12日 (日) 14:07時点における版


Stasis / 停滞 (1)(青)
エンチャント

プレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。


マジック史上最強クラスのロック系のカード冬の宝珠/Winter Orbとは違い、アンタップ・ステップそのものが無くなってしまうので、クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerのようなアンタップさせるカードが無い限りパーマネントアンタップできなくなる。当然ながらアップキープ・コストも存在するが、それさえ何とかできてしまえばその悪夢が延々と続いてしまう。

イラストの無垢さと効果の凶悪さがあいまって一部で人気のカードである。かつてはバウンス系のカードと組み合わされロックの材料に使われ、多くのプレイヤーを苦しめた。

最も有名なお供は宿命/Kismet。相手が新しく土地クリーチャーを展開してもアンタップできないので、結局はなんの打開策にもならないという、恐ろしい組み合わせである。この2枚が出てしまうと、対戦相手ピッチスペルマナ・コストが0の呪文などのごく一部のカード以外は事実上プレイできなくなる。もちろん、手札から直接マナを生み出せる例外(例えばElvish Spirit Guide)などもあるにはあるが、それだけで打開するのは困難だろう。これにNether Voidなどのコスト増加カードも組み合わせるとほぼ確実に破れない完全ロックが完成する。

参考

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