原初の土/Primal Clay

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*[[ブルースカイ]]と[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対抗するべくメイン導入されていた時期もあった。
 
*[[ブルースカイ]]と[[ブラストダーム/Blastoderm]]に対抗するべくメイン導入されていた時期もあった。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[青]]の[[原初のプラズマ/Primal Plasma]]として[[タイムシフト]]。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[青]]の[[原初のプラズマ/Primal Plasma]]として[[タイムシフト]]。
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*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[多相の戦士]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第4版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:リバイズド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Masters Edition 4]] - [[コモン]]

2010年12月12日 (日) 03:22時点における版


Primal Clay / 原初の土 (4)
アーティファクト クリーチャー — 多相の戦士(Shapeshifter)

原初の土が戦場に出るに際し、それは「3/3のアーティファクト・クリーチャー」「飛行を持つ2/2のアーティファクト・クリーチャー」「それの他のタイプに加えて、防衛を持つ1/6の壁(Wall)アーティファクト・クリーチャー」のうちあなたが選んだ1つになる。(防衛を持つクリーチャーは攻撃できない。)

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戦況と相手のデッキにあわせて、戦場に出す際に「中堅地上」「小型飛行」「頑丈な」の3つの姿から1つを選べる、柔軟性の高いアーティファクト・クリーチャー

どの形態を選んだ場合も、アーティファクト・クリーチャーとしては悪くない。さすがに普通のクリーチャーに比べるとちょっと割高なのは、柔軟性の代償と思えば仕方ないところ。

とはいえ、あるデッキに入れたいクリーチャーにはそのデッキに適した傾向があるので、初めから「そのの中で適切かつ強い」カードを入れていくのが普通のスタイル。これを採用する理由はなかなか見つからないのが実情だろう。

参考

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